アンドロイドのAdMob広告プラグインチュートリアルでUnity3dアクセス

A. アンドロイドのAdMob広告チュートリアルのUnity3dアクセス


AdMobのモバイル広告SDKをダウンロードするプラグイン  https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob

Unityがユニティ・プロジェクトに鉛のプロジェクト資産のインポートUnityに直接AdmobUnityPlugin.unitypackage Admobのプラグマスターファイルをある
団結、次の手順に加え、Admobのユニティプラグ
1.ユニティ・エンジニアリング
2.メニューから、資産- >インポート・パッケージ- >カスタムのためのパッケージ変更。
3.ユニティファイルAdmobUnityPlugin.unitypackageプラグインを選択し
、インポートのすべてを選択する4. AdMobのユニティ・プラグイン内の全ての内容は、ユニティ・プロジェクトにつながる
プロジェクトにインポートされている5.確認admobdemo.cs、そうでない場合は、上から差し込みくださいプロジェクトにコピーadmobdemo.cs、とAdMobの広告IDの変更admobdemo.cs
6 admobdemo.csは、多くの場合、シーンのメインカメラやその他のオブジェクトをドラッグして
コンパイルし、プロジェクトを実行します
選択メニューファイルを- > [ビルド設定は、Androidを選択プラットフォーム、設定はプラットフォームのプロパティを設定するプレイヤーを選択して、[ビルド]をクリックします
デバイスを開くと、結果を得ることができるようになり、アプリケーションはAndroidデバイスにリンクされているコンピュータにインストールされる時間の瞬間を待っ
Unity連動のAdMobの広告コードのメモ説明を

。Admob.Instance()initAdmob( "バナーID"、 "institial ID"); // idはssp.admob.comAdmob.Instanceから得ている()showBannerRelative(AdSize.Banner、AdPosition.BOTTOM_CENTER、0);



IOSのユニティAndroidとユニティAdMobのバナーに統合されている上記ゲーム
各広告のサイズを一定含む種々の定数が含まバナーの配置を示すAdSize.Banner発現広告サイズ表示、AdPosition.BOTTOM_CENTER、AdPosition広告スロット、AdSize
相対位置バナー
以下は、すべてのAdMobのバナー一定の相対位置をサポートしています

AdPosition.TOP_LEFTAdPosition.TOP_CENTERAdPosition.TOP_RIGHTAdPosition.MIDDLE_LEFTAdPosition.MIDDLE_CENTERAdPosition.MIDDLE_RIGHTAdPosition.BOTTOM_LEFTAdPosition.BOTTOM_CENTERAdPosition.BOTTOM_RIGHT



以下は、テーブルのプラークは、内部の広告AdMob広告ユニティアプリケーション統合されていますか?
Unity3d以下のコード内のAdMob広告を追加

。Admob.Instance()initAdmob( "バナーID"、 "institial ID"); // idはssp.admob.comAdmob.Instance()から得ているloadInterstitial();



そして、バナー広告、フルスクリーン広告は時間に右の時点でディスプレイ広告をロードした後など、ロードする必要があります

if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {Admob.Instance().showInterstitial();}



Admob移动广告广告事件处理
Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告

Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;void onInterstitialEvent(string eventName, string msg){Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded){Admob.Instance().showInterstitial();}}




二.Unity3d在IOS系统接入Admob广告教程


先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
AdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中

把Admob Unity插件添加进unity步骤如下
1. 打开Unity工程
2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package.
3. 选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程
5. 确认admobdemo.cs 已经导入到项目中,如果没有,请先从上面插件中复制admobdemo.cs 到工程,并修改admobdemo.cs中的Admob广告ID
6. 把admobdemo.cs 拖到main camera 或者其他常在场景中的物件上
8. 

编译运行工程项目
选择菜单File -> Build Settings 选择ios平台,选择player settings设置平台属性,然后点击build
Unity项目将会被导出为ios工程。
然后把GoogleMobileAds.framework复制到xcode工程并添加到framework清单中
为了顺利编译ios项目,你需要对xcode工程进行下面的修改设置,把下面的frame 添加至项目
    AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework

Unity 集成admob 广告代码注解说明
    
using admob;
Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
上面是在Unity android和Unity iOS游戏里面集成admob横幅广告
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量


横幅广告相对位置
下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量
   



怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?
下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
    using admob;
    ...
    Admob.Instance().initAdmob("banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com
    Admob.Instance().loadInterstitial(); 

和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告

    if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) {
      Admob.Instance().showInterstitial();
    }


Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件
你可以在unity3d里面监听并处理所有Admob移动广告事件
下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告


你只需要关注你想处理的广告事件,忽略掉不想关注的


默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行
Admob.Instance().removeBanner();

using admob;Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;void onInterstitialEvent(string eventName, string msg){Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded){Admob.Instance().showInterstitial();}}


AdPosition.TOP_LEFTAdPosition.TOP_CENTERAdPosition.TOP_RIGHTAdPosition.MIDDLE_LEFTAdPosition.MIDDLE_CENTERAdPosition.MIDDLE_RIGHTAdPosition.BOTTOM_LEFTAdPosition.BOTTOM_CENTERAdPosition.BOTTOM_RIGHT


using admob;Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.comAdmob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);


using admob;Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.comAdmob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);


using admob;Admob.Instance().initAdmob( "banner id", "institial id");//id is got from ssp.admob.com


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転載: blog.51cto.com/14757709/2480777