Unity3d NGUI, aplicación de botón

Descripción general

El botón es un componente básico en NGUI y su principio es montar un script de botón en una imagen.

Nuestro proceso general para crear y habilitar un botón: crear un Sprite, agregar un script de botón y un cuadro de colisión a este Sprite y configurarlo como un botón. Finalmente, proporcione una lógica (función) personalizada que se ejecute después de que se active OnClick .

Procedimientos de operación

Este artículo describe brevemente los errores comunes al usarlo por primera vez.

 

Recuerde configurar la lógica específica que se ejecutará en OnClick() en el script del botón.

 

Código de muestra

El autor establece el método de control del botón para "Controlar la visibilidad de un objeto de máscara semitransparente llamado Máscara".

    public void btnMaskControl() {
        isMaskOpen = !isMaskOpen;
        mask.SetActive(isMaskOpen);
    }

resultado de ejecución:


 

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