Récords de desarrollo del juego "Angry Birds"

juego desarrolladoRegistro de aprendizaje

Proyecto: Angry Birds

Hora de inicio: 2022.08.01

(He estado postergando escribirlo, así que lo inventaré)

Cosas nuevas aprendidas:

  1. Componente Spring Joint 2D (blog relacionado Unity-Spring Joint 2D componente escrito por mí )
  2. Componente Gird Layout Group (componente del blog relacionado Unity-Grid Layout Group escrito por mí )
  3. Screen.SetResolution(1200, 800, false);//控制窗体大小
  4. PlayerPrefs.DeleteAll();//清除数据

Registro de problemas:

(Me tomó mucho tiempo. No pude encontrar la captura de pantalla del error que guardé en ese momento, así que no tuve más remedio que no grabarla. Esto me dice que la próxima vez tendré que escribir un programa mientras lo grabo, y No puedo retrasarlo por un tiempo.)


Algunas capturas de pantalla del producto final:

Interfaz de inicio: Insertar descripción de la imagen aquí
Página de selección de capítulo:
Insertar descripción de la imagen aquí
Página de selección de nivel:
Insertar descripción de la imagen aquí
Insertar descripción de la imagen aquí
Algunos niveles: Insertar descripción de la imagen aquí
Insertar descripción de la imagen aquí
Victoria y fracaso:
Insertar descripción de la imagen aquí
Insertar descripción de la imagen aquí


Puntos que se pueden mejorar pero que actualmente no soy capaz de:

  1. El efecto de partículas de Victory todavía se mostraba durante la prueba inicial, pero no se mostró en el producto final. Aún no se ha encontrado la causa de este problema.
  2. El salto al siguiente nivel no se realiza.
  3. Hay menos diseño de niveles y el efecto de la caja explosiva no se ha realizado
    (los problemas que no se puedan resolver en agosto de 2022 se dejarán para el futuro)

(Lo anterior es un breve registro sobre cómo aprender a resolver casos)

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/126652020
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