El primer día de desarrollo del juego para la versión python de "The Sheep and the Sheep"

Curso Práctico de Enseñanza del Proyecto Pitón Pequeño "La Oveja y el Ovejo"

1. Esquema de desarrollo del proyecto (primario)

Versión 1.0: Desarrollo Básico

clase

contenido

tecnología

primer día

Datos del mapa del juego base

orientado al proceso

el día siguiente

haga clic con el mouse y muévase

orientado a objetos

tercer día

eliminar

Patrón de diseño: Patrón Singleton

cuarto día

juego completo

Arquitectura: Modelo-Vista-VistaModelo

quinto día

bloques de varias capas

estructura de datos

(Curso de Estructura de Datos de Computación PubMed)

sexto día

bloques de varias capas

estructura de datos

(Curso de Estructura de Datos de Computación PubMed)

2. Esquema de desarrollo del proyecto (intermedio, avanzado)

Versión 2.0: accesorios del juego

Técnica: patrones de diseño

Versión 3.0: la versión independiente se cambia a un juego en línea multijugador en línea

Tecnología: Programación en red, batalla multijugador.

Versión 4.0: JS reescrito, subprograma de lanzamiento

Versión 5,0: programación de Android, programación de Apple ios, aplicación de lanzamiento

Versión 6.0: Pequeños programas, APPs, acceso a alianzas publicitarias, ¡y gana dinero cobrando comisiones!

Versión 7.0: accesorios del juego, acceso a la interfaz de pago, ¡cargo por accesorios!

Versión 8.0: Implementación avanzada de bloques superpuestos multicapa

Descripción de la función del primer día:

    Se dibujan los datos del mapa, incluidos los espacios.

Captura de pantalla del primer día:

Versión 1.0, código fuente del primer día:

import pygame

import random



#导入exit方法

from sys import exit



#定义函数

#  当用户点击关闭,关闭窗口

def handleEvent():

    global events

    for e in pygame.event.get():

        if e.type==pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            sys.exit()

            

#地图初始化 2023.7.5 lyy

def gameMapInit():

    for i in range(9):

        for j in range(7):

            # 0 无效值;    1-6 有效值

            matrix[i][j]=random.randint(0, 6)



#- ---------------------------------------------------- main



#初始化pygame

pygame.init()



back=pygame.image.load('images/background.png')

cardBox=pygame.image.load('images/box.png')



c1=pygame.image.load('images/card1.png')

c2=pygame.image.load('images/card2.png')

c3=pygame.image.load('images/card3.png')

c4=pygame.image.load('images/card4.png')

c5=pygame.image.load('images/card5.png')

c6=pygame.image.load('images/card6.png')



cardAll=[c1,c2,c3,c4,c5,c6]



#设置窗口大小

canvas=pygame.display.set_mode((400,700))



#数据 MVVM模式

# 纯数据  MODEL

matrix = [[0 for i in range(8)] for i in range(10)]



#设置窗口标题

pygame.display.set_caption('羊了个羊')



gameMapInit()



print(matrix)





#循环语句

#重复绘制画面,重复检测用户是否点击了关闭按钮

while True:

    #绘制背景

    canvas.blit(back,(0,0))

    #绘制卡牌空槽

    canvas.blit(cardBox,(20,550))

    #循环语句 输出多行多列图片

    x=25

    y=50

    for i in range(9):

        x=25

        for j in range(7):

                    card_id= matrix[i][j]

                    if card_id!=0:

                        canvas.blit(cardAll[ card_id-1 ],(x,y))

                    x=x+50

        y=y+50

    #调用函数,当用户点击关闭,关闭窗口

    handleEvent()

    #刷新画面

    pygame.display.update()

    

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