Dado que UDP no necesita mantener conexiones, la lógica del programa es mucho más simple, pero el protocolo UDP no es confiable y el mecanismo para garantizar la confiabilidad de la comunicación debe implementarse en la capa de aplicación.
función de comunicación
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
parámetro:
calcetín: enchufe
buf: dirección del búfer
len: tamaño del búfer
banderas: 0
src_addr: (struct sockaddr *)&dirección saliente. Estructura de direcciones de pares
addrlen: entrante y saliente.
valor de retorno:
Éxito: número de bytes de datos recibidos.
Fallo: -1 error.
0: el par está cerrado.
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
parámetro:
calcetín: enchufe
buf: buffer para almacenar datos
len: longitud de datos
banderas: 0
src_addr: (struct sockaddr *)&addr pasado. estructura de dirección de destino
addrlen: longitud de la estructura de direcciones.
valor de retorno:
Éxito: se escribe el número de bytes de datos.
Fallo: -1, error
Proceso de implementación de comunicación UDP
/* 编程模型 */
Server Client
创建套接字(socket) 创建套接字(socket)
准备地址(本机地址sockaddr_in) 准备地址(目标机地址sockaddr_in)
绑定(bind(sockfd+addr)) .....
接受请求(recvfrom) 发送请求(sendto)
响应请求(sendto) 接受请求(recvfrom)
关闭套接字(close) 关闭套接字(close)
Implementación del código del lado del servidor
- Descripción de los pasos del algoritmo del lado del servidor UDP
① Llame a la función socket() para crear un socket sin conexión del lado del servidor.
② Llame a la función bind() para vincular el socket a una dirección de punto final disponible de la máquina local.
③ Llame a la función recvfrom () para recibir datos del cliente remoto desde el socket y almacenarlos en el búfer. Al mismo tiempo, obtenga la dirección del punto final del socket del cliente remoto y guárdela.
④ Según la dirección del punto final del socket guardada del cliente remoto, llame a la función sendto() para enviar los datos en el búfer desde el socket al cliente remoto.
⑤ Después de interactuar con el cliente, llame a la función close () para cerrar el socket y liberar los recursos ocupados del sistema.
Aviso:
- Sin aceptar, no es necesario establecer una conexión;
- Use recvfrom en lugar de read. El error devuelve -1, el éxito devuelve - el número de bytes leídos del búfer del núcleo.
- Utilice sendto en lugar de escribir. El error devuelve -1, el éxito devuelve - el número de bytes escritos en el búfer del núcleo.
/*server.c*/
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;
socklen_t clie_addr_len;
int sockfd;
char buf[BUFSIZ];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int i, n;
/* 打开一个网络通讯端口,分配一个文件描述符sockfd */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //初始化为空
serv_addr.sin_family = AF_INET; //地址采用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //地址从主机字节顺序转换成网络字节顺序
serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //端口号从主机字节顺序转换成网络字节顺序
/* 将文件描述符sockfd和服务器地址绑定 */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
printf("Accepting connections ...\n");
while (1) {
/* 接收client端传过来的的字符串,写入buf */
clie_addr_len = sizeof(clie_addr);
n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ,0, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len);
if (n == -1)
perror("recvfrom error");
/* 打印客户端IP及端口 */
printf("received from %s at PORT %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(clie_addr.sin_port));
/* 小写转为大写 */
for (i = 0; i < n; i++)
buf[i] = toupper(buf[i]);
/* 把数据发送给客户端 */
n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&clie_addr, sizeof(clie_addr));
if (n == -1)
perror("sendto error");
}
close(sockfd);
return 0;
}
Implementación del código del cliente
- Descripción de los pasos del algoritmo del cliente UDP
① Llame a la función socket() para crear un socket sin conexión del lado del cliente.
② Busque la dirección IP y el número de puerto de protocolo del servidor remoto con el que desea comunicarse; luego llame a la función sendto() para enviar los datos en el búfer desde el socket al servidor remoto.
③ Llame a la función recvfrom () para recibir datos del servidor remoto desde el socket y almacenarlos en el búfer.
④ Después de interactuar con el servidor, llame a la función close () para cerrar el socket y liberar los recursos ocupados del sistema.
Aviso:
- No hay conexión, no es necesario establecer una conexión;
- Utilice sendto en lugar de escribir. El error devuelve -1, el éxito devuelve - el número de bytes escritos en el búfer del núcleo.
- Use recvfrom en lugar de read. El error devuelve -1, el éxito devuelve - el número de bytes leídos del búfer del núcleo.
/*client.c*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#define SERV_PORT 8000
int main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in servaddr;
int sockfd, n;
char buf[BUFSIZ];
/* 打开一个网络通讯端口,分配一个文件描述符sockfd */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //初始化为空
servaddr.sin_family = AF_INET; //地址采用IPv4地址
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr); //将“点分十进制” -> “二进制整数”
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); //端口号从主机字节顺序转换成网络字节顺序
//bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
while (fgets(buf, BUFSIZ, stdin) != NULL) {
/* 发送给服务端 */
n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (n == -1)
perror("sendto error");
/* 从服务端接收数据 */
n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ, 0, NULL, 0); //NULL:不关心对端信息
if (n == -1)
perror("recvfrom error");
/* 输出服务器处理后的数据 */
write(STDOUT_FILENO, buf, n);
}
close(sockfd);
return 0;
}