Pygame fallo de colisiones

Stqrosta:

Recientemente he comenzado a hacer Atari Breakout en Pygame y me encontré con un extraño error. Cada vez que el balón toca el lado izquierdo de la paleta, que rebota normalmente, pero cuando está en la derecha, vuela a través de la paleta. Por favor ayuda, porque no sé cómo solucionarlo.

Este es mi código:

import pygame, random, math

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Atari Breakout')

player = pygame.image.load('player copy.png')
ball = pygame.image.load('poland.png')

ballx, bally = 400, 300
balldx, balldy = 2,2
def isCollision(x1,y1,x2,y2):
    distance = math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2))
    if distance <= 32:
        return True
    else:
        return False
running = True

while running:

    screen.fill((0,0,0))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pos = pygame.mouse.get_pos()
    if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
        balldy *= -1
    if bally >= 0:
        balldy *= -1
    if bally <= 570:
        balldy *= -1
    if ballx <= 0:
        balldx *= -1
    if ballx >= 770:
        balldx *= -1

    ballx += balldx
    bally += balldy

    screen.blit(player, (pos[0], 525))
    screen.blit(ball, (ballx,bally))

    pygame.display.update()
Rabbid76:

En realidad isCollisioncalcula la distancia euclidiana entre la parte superior izquierda del rectángulo que rodea el balón y la parte superior izquierda de la paleta.
La forma del jugador (paleta) es un rectángulo con un tiempo muy largo y un lado muy corto. Así, el algoritmo de colisión no funciona en absoluto. Recomiendo el uso de pygame.Rectobjetos y colliderect, para detectar una colisión entre la pelota y el jugador. p.ej:

def isCollision(x1,y1,x2,y2):
    ballRect = ball.get_rect(topleft = (x1, y1))
    playerRect = player.get_rect(topleft = (x2, y2))
    return ballRect.colliderect(playerRect)
while running:
    # [...]

    pos = pygame.mouse.get_pos()
    if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
        balldy *= -1

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Origin http://43.154.161.224:23101/article/api/json?id=365597&siteId=1
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