Recientemente he comenzado a hacer Atari Breakout en Pygame y me encontré con un extraño error. Cada vez que el balón toca el lado izquierdo de la paleta, que rebota normalmente, pero cuando está en la derecha, vuela a través de la paleta. Por favor ayuda, porque no sé cómo solucionarlo.
Este es mi código:
import pygame, random, math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Atari Breakout')
player = pygame.image.load('player copy.png')
ball = pygame.image.load('poland.png')
ballx, bally = 400, 300
balldx, balldy = 2,2
def isCollision(x1,y1,x2,y2):
distance = math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2))
if distance <= 32:
return True
else:
return False
running = True
while running:
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pos = pygame.mouse.get_pos()
if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
balldy *= -1
if bally >= 0:
balldy *= -1
if bally <= 570:
balldy *= -1
if ballx <= 0:
balldx *= -1
if ballx >= 770:
balldx *= -1
ballx += balldx
bally += balldy
screen.blit(player, (pos[0], 525))
screen.blit(ball, (ballx,bally))
pygame.display.update()
En realidad isCollision
calcula la distancia euclidiana entre la parte superior izquierda del rectángulo que rodea el balón y la parte superior izquierda de la paleta.
La forma del jugador (paleta) es un rectángulo con un tiempo muy largo y un lado muy corto. Así, el algoritmo de colisión no funciona en absoluto. Recomiendo el uso de pygame.Rect
objetos y colliderect
, para detectar una colisión entre la pelota y el jugador. p.ej:
def isCollision(x1,y1,x2,y2):
ballRect = ball.get_rect(topleft = (x1, y1))
playerRect = player.get_rect(topleft = (x2, y2))
return ballRect.colliderect(playerRect)
while running:
# [...]
pos = pygame.mouse.get_pos()
if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
balldy *= -1