La solución para invertir el ángulo de visión de los juegos de mango que no son 360

Recientemente, cuando estaba jugando, encontré un problema con la rotación del ángulo de visión del mango. Debido a la falta de dinero, realmente no quería comprar el
x360cemango

Este es el original
https://gtaforums.com/topic/383548-possible-fix-for-usb-gamepad-problem/

Experimenté con el primer método, y la prueba personal es efectiva. Además,
agregué algunas explicaciones detalladas.

Primero determine el nombre de su identificador en el panel de control

inserte la descripción de la imagen aquí
Mire la rotación del eje Z a través de las propiedades, y puede verlo girándolo
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Abra el registro (regedit)
y abra estas dos rutas
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM
HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM Verá
un montón de dispositivos debajo de este Elemento de ID
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Seleccione cada elemento de dispositivo para ver si hay un valor llamado OEMName en el valor de la derecha, el valor es exactamente el nombre de su dispositivo, después de encontrarlo, cree
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un elemento de Ejes debajo de este elemento
y luego cree dos elementos debajo de los Ejes elemento, el nombre Llamar 2, 5
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para crear dos valores binarios bajo 2 y 5 respectivamente, y los nombres se llaman Atributos.El
valor bajo 2 se establece en

00 00 00 00 01 00 35 00

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5 El valor siguiente se establece en

00 00 00 00 01 00 32 00

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En este momento, observe la rotación del eje Z a través de las propiedades del dispositivo, ¿ha cambiado?

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/cowcomic/article/details/102877128
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