Habilidad: Flash a través de las paredes

  Un problema encontrado en el juego hace mucho tiempo, cómo juzgar si el flash puede atravesar la pared. Tengo algo de tiempo para pensarlo hoy, y debería usar varios rayos para lograr esta función:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 闪现穿墙
/// 实现原理:从目标点顶部朝下射线判断
/// </summary>
public class flash : MonoBehaviour
{
    public Transform tran;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(tran.transform.position + Vector3.up * 3, Vector3.down, out hit, 5) && hit.transform.gameObject.name == "wall")
            {
                Debug.Log("撞墙");
                if (Physics.Raycast(transform.position, (tran.transform.position-transform.position).normalized, out hit, Vector3.Distance(tran.position,transform.position)) && hit.transform.gameObject.name == "wall")
                {
                    transform.position = hit.point;
                }
            }
            else
            {
                transform.position = tran.position;
            }
        
        }
    }
}

  Por supuesto, esto es solo una realización de corta distancia, y cruzar múltiples paredes de obstáculos de larga distancia requiere otro algoritmo.

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Origin blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/128000450
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