herramienta de preparación
1. UEViewer
La última versión (el nuevo nombre de Umodel)
2. UnrealPakTool
La última versión (usada para verificar uproject文件
y confirmar el número de versión)
3. Uasset_Reader
Nueva versión (usada para ver el contenido de Uasset, opcional)
4. NotePad++
(El visor de texto está bien)
Tenga en cuenta:
UEViewer
debe proporcionar el número de versión del motor del juego , de lo contrario, no se puede abrir ni exportar.
Si el juego tiene una clave , obtenga la clave de esta versión del archivo Pak del juego antes de desempaquetarlo.
descripción del paso
1. UnrealPakTool
Use los parámetros oficiales de la línea de comandos (vaya a la página de Github del software) para extraer el paquete del paquete del juego y luego utilícelos NotePad++
para verlo en el directorio raíz uproject文件
, como se muestra en la figura a continuación.
Compruebe el número de versión del motor de este (debe usarse más adelante). Como se muestra en la imagen de arriba , el número de versión del motor
de "Soviet Guerrilla 1941" es4.24
2. EntrarUEViewer
Rellene los parámetros correspondientes
Haga clic en Aceptar para ingresar al directorio del paquete del juego.
selecciona el archivo que buscas
Seleccionar y abrir
Pulsa la tecla O para volver al menú
Haga clic en Extraer para exportar el archivo al directorio.
La siguiente operación es la operación de recorte del software 3D, por lo que no la presentaré mucho.