Las clases son los elementos más utilizados en lenguajes orientados a objetos, y cada programa C # es inseparable de las clases.
Se permite escribir múltiples métodos en un archivo de clase. El método más familiar para los usuarios es el método Main introducido y utilizado todo el tiempo.
A continuación, presentaremos la definición y el uso de clases, la definición e invocación de métodos, etc.
- En este capitulo:
- 1. Introducción a C #
- 2. Definición de clase C # (clase)
- 3. Modificadores de acceso C #, modificadores
- 4. Definición del método C #
- 5. C # get and set accessor: obtiene y establece el valor del campo (atributo)
- 6. C # llamando a los miembros de la clase
- 7. C # constructor (constructor)
- 8. C # destructor (método)
- 9. Sobrecarga del método C # (sobrecarga de funciones)
- 10. Parámetros del método C # (parámetros reales y formales)
- 11. C # expresión lambda
- 12. C # recursividad
- 13. Clases anidadas de C #
- 14. C # clase parcial parcial detallada
- 15. Clase de consola C #: entrada y salida de consola
- 16. C # Math
- 17. C # clase aleatoria
- 18. Clase C # DateTime