Cómo seleccionar una imagen de la galería en una aplicación Flutter: una guía paso a paso

En Flutter, puede permitir que los usuarios seleccionen fácilmente una imagen de la galería de su dispositivo y la usen en su aplicación. En este tutorial, recorreremos los pasos para agregar esta funcionalidad a su aplicación.

Primero, necesitamos agregar el paquete image_picker a nuestro proyecto. Abra el archivo pubspec.yaml en su proyecto y agregue las siguientes líneas a la sección de dependencias:

dependencies:
  image_picker: ^0.8.7+1

A continuación, ejecute flutter pub get en su terminal para descargar e instalar el paquete.

Ahora, creemos una instancia de ImagePicker y una variable para almacenar el valor de retorno.

final ImagePicker _picker = ImagePicker();
File? _image;

Ahora, creemos un botón que permita al usuario seleccionar una imagen de la galería. Agrega el siguiente código al árbol de widgets de tu aplicación:

 ElevatedButton(
  onPressed: () async {
    final XFile? image = await _picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
    if (image != null) {
      setState(() => _image = File(image.path));
    }
  },
  child: const Text(
    "Choose Image",
           ),
  ),

Cuando el usuario hace clic en el botón, usamos la instancia _picker de la clase ImagePicker en el paquete image_picker para mostrar la galería y permitir que el usuario seleccione una imagen. El método pickImage() devuelve un objeto PickedFile que representa la imagen seleccionada. Luego podemos procesar la imagen seleccionada en la función de devolución de llamada.

por ejemplo, ÿ

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