Einführung in das Unity C#-Skript

Erstellen Sie ein C#-Skript

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den leeren Bereich des Projekts, und klicken Sie unter Erstellen auf C#-Skript, um ein Skript zu erstellen.

 

Nachdem die Erstellung erfolgreich war, wird ein neues Skript in Assets generiert, und nach dem Umbenennen wird ein neuer Ordner mit dem Namen Skripte erstellt, und alle erstellten Skripte werden in diesen Ordner gezogen, um zu verhindern, dass in Zukunft weitere Skripte verwendet werden Projektfenster ist zu chaotisch.

 

Doppelklicken Sie, um das c#-Skript zu öffnen. Die folgende Abbildung zeigt das standardmäßige Öffnungsformat eines neuen c#-Skripts.

 

Start: Wird aufgerufen, wenn das Spielobjekt zu existieren beginnt (wenn die Szene geladen oder das Spielobjekt instanziiert wird).

Update: wird jeden Frame aufgerufen.

FixedUpdate: Hat jeden Physik-Zeitschritt aufgerufen.

OnBecameVisible und OnBecamelnvisible: Wird aufgerufen, wenn der Renderer des Spielobjekts in das Sichtfeld der Kamera eintritt oder es verlässt.

OnCollisionEnter und OnTriggerEnter: Wird aufgerufen, wenn eine physische Kollision oder ein Trigger auftritt.

OnDestroy: Wird aufgerufen, wenn das Spielobjekt zerstört wird.

Die MonoBehaviour- Klasse ist eine Basisklasse, von der alle Unity-Skripte standardmäßig abgeleitet werden. Wenn Sie ein C#-Skript aus dem Projektfenster von Unity erstellen, erbt es automatisch von MonoBehaviour und stellt Ihnen ein Vorlagenskript bereit.

Die MonoBehaviour-Klasse stellt das Framework bereit, mit dem Sie Skripts an Spielobjekte im Editor anhängen können, und stellt Hooks für allgemeine Ereignisse wie Start und Update bereit.

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