[BEV] BEVDet der Studiennotizen (Prinzip + Codeanalyse)

Vorwort

Basierend auf dem Erfolg von LSS schlug Jianzhi Robot BEVDet vor, das derzeit in der Version 2.0 vorliegt und mit mAP=0,586 vorübergehend den ersten Platz in der Nuscences-Rangliste einnimmt. Dieser Artikel erklärt kurz das Prinzip von BEVDet und kombiniert dann den Code, um BEVDet eingehend zu analysieren.
Repo: https://github.com/HuangJunJie2017/BEVDet
Papier: https://arxiv.org/abs/2211.17111
Willkommen bei der BEV Sensory Communication Group, um die im Lernprozess gefundenen Probleme gemeinsam zu lösen, v: Rex1586662742 oder q: 468713665.

Modelleinführung

BEVDet umfasst hauptsächlich die folgenden vier Schritte, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:

  • Bildansichts-Encoder: Extrahieren Sie die Merkmale des Rundum-Bildes
  • Transformer anzeigen: BEV-Funktionen extrahieren
  • BEV-Encoder: BEV-Funktionscodierung
  • Kopf: Erkennungskopf
    Bildbeschreibung hier einfügen

Durch den View Transformer können die angezeigten BEV-Features ähnlich wie die Punktwolken-Features abgerufen werden, sodass die BEV-Features verbessert werden können, und gleichzeitig kann cuda verwendet werden, um den Voxel-Pooling-Prozess zu beschleunigen, und das verbesserte NMS ist im Kopf verwendet. Das Folgende ist der Codeteil. .

Codeanalyse

1、tools/test.py

if not distributed:
    outputs = single_gpu_test(...)
    # -> mmdet3d/apis/test.py
else:
    ...

2.mmdet3d/apis/test.py

    if return_loss:
        return self.forward_train(**kwargs)
    else:
        return self.forward_test(**kwargs)
        # -> mmdet3d/models/detectors/base.py

3. mmdet3d/models/detectors/bevdet.py

class BEVDet(...):
    def __init__(...):
        ...
        
    def forward_test(...):
        if not isinstance(img_inputs[0][0], list):
            return self.simple_test(...)
    
    def simple_test(...):
        img_feats, _, _ = self.extract_feat(...)
        # 参考centerpoint
        bbox_pts = self.simple_test_pts(img_feats, img_metas, rescale=rescale)
    
    def extract_feat(...):
         img_feats, depth = self.extract_img_feat(...)
         pts_feats = None
         return (img_feats, pts_feats, depth)
        
    def extract_img_feat(...):
        # 提取环视图片的特征 
        x = self.image_encoder(img[0])
        #  BEV 特征 
        x, depth = self.img_view_transformer([x] + img[1:7])
        # -> mmdet3d/models/necks/view_transformer.py
    
        x = self.bev_encoder(x)
        return [x],depth

4. mmdet3d/models/necks/view_transformer.py

Der Schlüsselschritt des Voxel-Pooling ist voxel_pooling_prepare_v2.Zum besseren Verständnis ist unterhalb des Codes eine Legende zum Verständnis vorbereitet.

class LSSViewTransformer(...):

    def create_frustum(...):
        ...
    
    def forward(self, input)""" Transform image-view feature into bird-eye-view feature.
    Args:
        input: [image-view feature,rots,trans,intrins,post_rots,post_trans]
        image-view feature:环视图片特征
        rots:由相机坐标系->车身坐标系的旋转矩阵
        trans:相机坐标系->车身坐标系的平移矩阵
        intrinsic:相机内参
        post_rots:由图像增强引起的旋转矩阵
        post_trans:由图像增强引起的平移矩阵
    """
    # LIFT, x:[6, 139, 16, 44] 
    # 前self.D为预测的离散距离,后self.out_channels为深度特征
    x = self.depth_net(x)
    
    # 深度
    depth_digit = x[:, :self.D, ...]
    # 特征
    tran_feat = x[:, self.D:self.D + self.out_channels, ...]
    # 深度概率分布
    depth = depth_digit.softmax(dim=1)
    # 转化到bev空间
    return self.view_transform(input, depth, tran_feat)
    
    def view_transform(...):
        return self.view_transform_core(input, depth, tran_feat)
        
    def view_transform_core(...):
        ''' 
        Args:
            input:[1, 6, 512, 16, 44],环视相机特征
            depth:[6, 59, 16, 44],# 深度概率分布
            tran_feat: [6, 80, 16, 44],深度特征
        '''
        if ...:
            ...
        else:
            # 获得点云
            coor = self.get_lidar_coor(*input[1:7])
            # 将点云投影到BEV空间
            # 讲解链接可参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/586637783
            bev_feat = self.voxel_pooling_v2(...)
            # bev_feat:[1, 80, 128, 128] depth:[6, 59, 16, 44]
            return bev_feat,depth
            
    def get_lidar_coor(...):
        # self.frustum 视锥
        # 减去数据增强的平移矩阵
        points = self.frustum.to(rots) - post_trans.view(B, N, 1, 1, 1, 3)
        #  乘以图像预处理的旋转矩阵的逆矩阵
        points = torch.inverse(post_rots).view(B, N, 1, 1, 1, 3, 3).matmul(points.unsqueeze(-1))
        
        # 图像坐标系 -> 归一化相机坐标系 -> 相机坐标系 -> 车身坐标系
        # lamda * [xs, ys, 1 ] ->  lamda * xs ,lamda * ys , lamda,在多个项目中都有体现,像素坐标系转相机坐标系
        points = torch.cat((points[..., :2, :] * points[..., 2:3, :], points[..., 2:3, :]), 5)
        # 相机内参 
        combine = rots.matmul(torch.inverse(cam2imgs))
        # 相机坐标系转车身坐标系
        points = combine.view(B, N, 1, 1, 1, 3, 3).matmul(points).squeeze(-1)
        points += trans.view(B, N, 1, 1, 1, 3)
        #  bad 为BEV 特征下的增强矩阵,这里为单位矩阵
        #  解释来源为 https://github.com/Megvii-BaseDetection/BEVDepth/issues/44
        points = bda.view(B, 1, 1, 1, 1, 3,3).matmul(points.unsqueeze(-1)).squeeze(-1)
        return points
        
     def voxel_pooling_v2(self, coor, depth, feat):
        """
        Args:
            coor:车身坐标系下的视锥点坐标
            depth:离散深度概率分布
            feat:深度特征
        """
        ranks_bev, ranks_depth, ranks_feat, interval_starts, interval_lengths = self.voxel_pooling_prepare_v2(coor)
        
    def voxel_pooling_prepare_v2(...):
        """Data preparation for voxel pooling
        """
        B, N, D, H, W, _ = coor.shape
        num_points = B * N * D * H * W  # 总视锥点个数
        ranks_depth = torch.range(0, num_points - 1, dtype=torch.int, device=coor.device) # 0~249215
        # 每一层feat的位置索引 [0,1,2,3..4223,0,1,2...,4223,...,0,1,2...,4223]
        ranks_feat = ...
        # 将原点移动到左下角并且将坐标系转到BEV空间的尺度
        #  [-51.2,51.2] -> [0,102.4] -> [0,128]
        coor = ((coor - self.grid_lower_bound.to(coor)) /  self.grid_interval.to(coor))
        coor = coor.long().view(num_points, 3
        # 记录当前视锥点在哪个batch
        batch_idx = torch.range(0, B - 1).reshape(B, 1). expand(B, num_points // B).reshape(num_points, 1).to(coor)
        coor = torch.cat((coor, batch_idx), 1)

        # 过滤掉不在bev空间下的视锥点
        kept = (coor[:, 0] >= 0) & (coor[:, 0] < self.grid_size[0]) & \
               (coor[:, 1] >= 0) & (coor[:, 1] < self.grid_size[1]) & \
               (coor[:, 2] >= 0) & (coor[:, 2] < self.grid_size[2])
        if len(kept) == 0:
            return None, None, None, None, None
        # 挑选BEV空间下的视锥点
        coor, ranks_depth, ranks_feat = coor[kept], ranks_depth[kept], ranks_feat[kept]
        # 利用视锥 点的batch,x,y 计算出 视锥点在BEV特征下的全局索引(128*128)
        ranks_bev = coor[:, 3] * (self.grid_size[2] * self.grid_size[1] * self.grid_size[0])
        ranks_bev += coor[:, 2] * (self.grid_size[1] * self.grid_size[0])
        ranks_bev += coor[:, 1] * self.grid_size[0] + coor[:, 0]
        # 排序,将BEV空间下,全局索引为相同的值排列在一起
        order = ranks_bev.argsort()
        ranks_bev, ranks_depth, ranks_feat = ranks_bev[order], ranks_depth[order], ranks_feat[order]
        kept = torch.ones(ranks_bev.shape[0], device=ranks_bev.device, dtype=torch.bool)
        # 错位比较,可以使得索引位置相同的,只有最后一个位置为True,如图所示。
        kept[1:] = ranks_bev[1:] != ranks_bev[:-1]
        interval_starts = torch.where(kept)[0].int()
        if len(interval_starts) == 0:
            return None, None, None, None, None
        interval_lengths = torch.zeros_like(interval_starts)
        # 每个为True的索引位置,向前累加的长度
        interval_lengths[:-1] = interval_starts[1:] - interval_starts[:-1]
        interval_lengths[-1] = ranks_bev.shape[0] - interval_starts[-1]
        return ranks_bev.int().contiguous(), ranks_depth.int().contiguous(
        ), ranks_feat.int().contiguous(), interval_starts.int().contiguous(
        ), interval_lengths.int().contiguous()
    

Voxel-Pooling-Legende
Bildbeschreibung hier einfügen

5.mmdet3d/ops/bev_pool_v2/src/bev_pool_cuda.cu

void bev_pool_v2(...) {
    """
    Args:
        c:80,bev特征channel维度
        n_intervals:Nd,位置为true的索引的集合
        其他参数见上方的 voxel_pooling_prepare_v2函数
    """
    # 索引位置为True的视锥点,每个视锥点的特征深度为80 一共开辟 视锥点个数*80个thread
    # 共有(int)ceil(((double)n_intervals * c / 256)) 个block ,每个block有 256个线程 ,为每个深度特征的每一层(80层)创建一个thread 
    bev_pool_v2_kernel<<<(int)ceil(((double)n_intervals * c / 256)), 256>>>(...);
}


__global__ void bev_pool_v2_kernel(...) {
    // out:输出的bev特征 [1,1,128,128,80]
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  //当前thread的全局索引 
    int index = idx / c;  // 当前处理哪一个视锥点
    int cur_c = idx % c;  // 当前处理哪一个视锥点的第 cur_c 层的数据 (共80层)
    if (index >= n_intervals) return;
    int interval_start = interval_starts[index];  // 为True的索引
    int interval_length = interval_lengths[index]; // 向前累加多少个长度
    float psum = 0; //某层深度特征的累加和
    const float* cur_depth;
    const float* cur_feat;
    // 累加
    for(int i = 0; i < interval_length; i++){
        cur_depth = depth + ranks_depth[interval_start+i];  # 视锥点的预测深度
        cur_feat = feat + ranks_feat[interval_start+i] * c + cur_c;  # 视锥点深度特征
        psum += *cur_feat * *cur_depth;   # 相乘
    }
    
    const int* cur_rank = ranks_bev + interval_start;    // ranks_bev + interval_start  在bev特征的位置索引(128*128)中的位置索引
    float* cur_out = out + *cur_rank * c + cur_c; // 在BEV特征中的位置索引(128*128*80)中的位置索引
    *cur_out = psum;
}

Zusammenfassen

Durch das Verständnis von BEVDet verstehe ich die Idee von LSS besser und verstehe auch die verschiedenen Operationen in Voxel Pooling. Ich hoffe, ein tieferes Verständnis mehrerer Top-Down-Papiere wie PETR\PETRv2 zu haben.

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