14-Explore los principios subyacentes de iOS | Aplicaciones relacionadas de Runtime

prefacio

Antes, cuando estábamos explorando los principios de la animación y el renderizado, publicamos varios artículos y les respondimos iOS动画是如何渲染,特效是如何工作的疑惑. Sentimos profundamente que los diseñadores de sistemas tienen una mente tan abierta al crear estos marcos de sistemas, y también深深意识到了解一门技术的底层原理对于从事该方面工作的重要性。

Así que decidimos 进一步探究iOS底层原理的任务. Después de los dos artículos anteriores, se introdujo Runtime:

1. API de tiempo de ejecución

Primero, escribimos un fragmento de código OC y luego presentamos el uso de algunas API de tiempo de ejecución basadas en este código.

// Person类继承自NSObject,包含run方法
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
- (void)run;
@end

#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

// Car类继承自NSObejct,包含run方法
#import "Car.h"
@implementation Car
- (void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end 

1. API relacionada con la clase

1. 动态创建一个类(参数:父类,类名,额外的内存空间)
Class objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, size_t extraBytes)

2. 注册一个类(要在类注册之前添加成员变量)
void objc_registerClassPair(Class cls) 

3. 销毁一个类
void objc_disposeClassPair(Class cls)

示例:
void run(id self , SEL _cmd) {
    NSLog(@"%@ - %@", self,NSStringFromSelector(_cmd));
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 创建类 superclass:继承自哪个类 name:类名 size_t:格外的大小,创建类是否需要扩充空间
        // 返回一个类对象
        Class newClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Student", 0);
        
        // 添加成员变量 
        // cls:添加成员变量的类 name:成员变量的名字 size:占据多少字节 alignment:内存对齐,最好写1 types:类型,int类型就是@encode(int) 也就是i
        class_addIvar(newClass, "_age", 4, 1, @encode(int));
        class_addIvar(newClass, "_height", 4, 1, @encode(float));
        
        // 添加方法
        class_addMethod(newClass, @selector(run), (IMP)run, "v@:");
        
        // 注册类
        objc_registerClassPair(newClass);
        
        // 创建实例对象
        id student = [[newClass alloc] init];
    
        // 通过KVC访问
        [student setValue:@10 forKey:@"_age"];
        [student setValue:@180.5 forKey:@"_height"];
        
        // 获取成员变量
        NSLog(@"_age = %@ , _height = %@",[student valueForKey:@"_age"], [student valueForKey:@"_height"]);
        
        // 获取类的占用空间
        NSLog(@"类对象占用空间%zd", class_getInstanceSize(newClass));
        
        // 调用动态添加的方法
        [student run];
        
    }
    return 0;
}

// 打印内容
// Runtime应用[25605:4723961] _age = 10 , _height = 180.5
// Runtime应用[25605:4723961] 类对象占用空间16
// Runtime应用[25605:4723961] <Student: 0x10072e420> - run

注意
类一旦注册完毕,就相当于类对象和元类对象里面的结构就已经创建好了。
因此必须在注册类之前,添加成员变量。方法可以在注册之后再添加,因为方法是可以动态添加的。
创建的类如果不需要使用了 ,需要释放类。
4. 获取isa指向的Class,如果将类对象传入获取的就是元类对象,如果是实例对象则为类对象
Class object_getClass(id obj)

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        NSLog(@"%p,%p,%p",object_getClass(person), [Person class],
              object_getClass([Person class]));
    }
    return 0;
}
// 打印内容
Runtime应用[21115:3807804] 0x100001298,0x100001298,0x100001270
5. 设置isa指向的Class,可以动态的修改类型。例如修改了person对象的类型,也就是说修改了person对象的isa指针的指向,中途让对象去调用其他类的同名方法。
Class object_setClass(id obj, Class cls)

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        [person run];
        
        object_setClass(person, [Car class]);
        [person run];
    }
    return 0;
}
// 打印内容
Runtime应用[21147:3815155] -[Person run]
Runtime应用[21147:3815155] -[Car run]
最终其实调用了car的run方法 
6. 用于判断一个OC对象是否为Class
BOOL object_isClass(id obj)

// 判断OC对象是实例对象还是类对象
NSLog(@"%d",object_isClass(person)); // 0
NSLog(@"%d",object_isClass([person class])); // 1
NSLog(@"%d",object_isClass(object_getClass([person class]))); // 1 
// 元类对象也是特殊的类对象 
7. 判断一个Class是否为元类
BOOL class_isMetaClass(Class cls)
8. 获取类对象父类
Class class_getSuperclass(Class cls) 

2. API relacionada con la variable miembro

1. 获取一个实例变量信息,描述信息变量的名字,占用多少字节等
Ivar class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name)

2. 拷贝实例变量列表(最后需要调用free释放)
Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)

3. 设置和获取成员变量的值
void object_setIvar(id obj, Ivar ivar, id value)
id object_getIvar(id obj, Ivar ivar)

4. 动态添加成员变量(已经注册的类是不能动态添加成员变量的)
BOOL class_addIvar(Class cls, const char * name, size_t size, uint8_t alignment, const char * types)

5. 获取成员变量的相关信息,传入成员变量信息,返回C语言字符串
const char *ivar_getName(Ivar v)
6. 获取成员变量的编码,types
const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v)

示例:
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 获取成员变量的信息
        Ivar nameIvar = class_getInstanceVariable([Person class], "_name");
        // 获取成员变量的名字和编码
        NSLog(@"%s, %s", ivar_getName(nameIvar), ivar_getTypeEncoding(nameIvar));
        
        Person *person = [[Person alloc] init];
        // 设置和获取成员变量的值
        object_setIvar(person, nameIvar, @"xx_cc");
        // 获取成员变量的值
        object_getIvar(person, nameIvar);
        NSLog(@"%@", object_getIvar(person, nameIvar));
        NSLog(@"%@", person.name);
        
        // 拷贝实例变量列表
        unsigned int count ;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);

        for (int i = 0; i < count; i ++) {
            // 取出成员变量
            Ivar ivar = ivars[i];
            NSLog(@"%s, %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
        }
        
        free(ivars);

    }
    return 0;
}

// 打印内容
// Runtime应用[25783:4778679] _name, @"NSString"
// Runtime应用[25783:4778679] xx_cc
// Runtime应用[25783:4778679] xx_cc
// Runtime应用[25783:4778679] _name, @"NSString" 

3. AIP relacionado con atributos

1. 获取一个属性
objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)

2. 拷贝属性列表(最后需要调用free释放)
objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)

3. 动态添加属性
BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes,
                  unsigned int attributeCount)

4. 动态替换属性
void class_replaceProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes,
                      unsigned int attributeCount)

5. 获取属性的一些信息
const char *property_getName(objc_property_t property)
const char *property_getAttributes(objc_property_t property)

4. API relacionada con el método

1. 获得一个实例方法、类方法
Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)
Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

2. 方法实现相关操作
IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name) 
IMP method_setImplementation(Method m, IMP imp)
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 

3. 拷贝方法列表(最后需要调用free释放)
Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)

4. 动态添加方法
BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)

5. 动态替换方法
IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)

6. 获取方法的相关信息(带有copy的需要调用free去释放)
SEL method_getName(Method m)
IMP method_getImplementation(Method m)
const char *method_getTypeEncoding(Method m)
unsigned int method_getNumberOfArguments(Method m)
char *method_copyReturnType(Method m)
char *method_copyArgumentType(Method m, unsigned int index)

7. 选择器相关
const char *sel_getName(SEL sel)
SEL sel_registerName(const char *str)

8. 用block作为方法实现
IMP imp_implementationWithBlock(id block)
id imp_getBlock(IMP anImp)
BOOL imp_removeBlock(IMP anImp) 

En segundo lugar, la aplicación común de Runtime en el proyecto.

Primero importe el archivo de encabezado#import <objc/runtime.h>

A través de una serie de métodos de tiempo de ejecución, se puede obtener cierta información de la clase, que incluye: lista de atributos, lista de métodos, lista de variables miembro y lista de protocolos compatibles.

1. Obtenga la lista

1.1 Obtener la lista de propiedades

A veces existe tal necesidad, necesitamos saber el nombre de cada propiedad en la clase actual.

    unsigned int count;
    // 获取列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        // 获取属性名
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        // 打印
        NSLog(@"property-->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }

1.2 Obtener la lista de métodos

    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method-->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }

1.3 Obtener la lista de variables miembro

    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }

1.4 Obtener lista de protocolos

    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }

2. Agregar dinámicamente

2.1 Adición dinámica de métodos

Método central: class_addMethod ()primero, un método que implícitamente llama a uno desde el exterior 不存在:

// 隐式调用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

Luego, reescriba el método que intercepta la llamada dentro del objeto de destino y agregue el método dinámicamente.

// 重写了拦截调用的方法,并返回YES
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    
    //给本类动态添加一个方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}
// 调用新增的方法
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);  //withObject 参数
}

Los class_addMethodcuatro parámetros son:

  • Class: la clase a la que cls agrega el método, en este caso self
  • SEL name: el método agregado, en este caso, el interceptor anulado llama al selector entrante
  • IMP imp: La implementación del método, la implementación del método del método C se puede obtener directamente. Si es un método OC, puede usar + (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;la implementación del método get.
  • "v@:*": La firma del método, que representa un método con un parámetro.

2.2 Agregar dinámicamente Ivar

  • ventaja:
    • 动态添加Ivar我们能够通过遍历Ivar得到我们所添加的属性。
  • 缺点:
    • 不能在已存在的class中添加Ivar,所以说必须通过objc_allocateClassPair动态创建一个class,才能调用class_addIvar创建Ivar,最后通过objc_registerClassPair注册class。
//在目标target上添加属性(已经存在的类不支持,可跳进去看注释),属性名propertyname,值value
- (void)addIvarWithtarget:(id)target withPropertyName:(NSString *)propertyName withValue:(id)value {
    if (class_addIvar([target class], [propertyName UTF8String], sizeof(id), log2(sizeof(id)), "@"))
    {
        NSLog(@"创建属性Ivar成功");
    }
}
//获取目标target的指定属性值
- (id)getIvarValueWithTarget:(id)target withPropertyName:(NSString *)propertyName
{    Ivar ivar = class_getInstanceVariable([target class], [propertyName UTF8String]);
    if (ivar) {
        id value = object_getIvar(target, ivar);
        return value;
    } else
    {
        return nil;
    }
}

2.3 动态添加property

主要用到class_addProperty,class_addMethod,class_replaceProperty,class_getInstanceVariable

//在目标target上添加属性,属性名propertyname,值value
+ (void)addPropertyWithtarget:(id)target withPropertyName:(NSString *)propertyName withValue:(id)value {
    //先判断有没有这个属性,没有就添加,有就直接赋值
    Ivar ivar = class_getInstanceVariable([target class], [[NSString stringWithFormat:@"_%@", propertyName] UTF8String]);
    if (ivar)
    {
        return;
    }

    /*
     objc_property_attribute_t type = { "T", "@/"NSString/"" };
     objc_property_attribute_t ownership = { "C", "" }; // C = copy
     objc_property_attribute_t backingivar  = { "V", "_privateName" };
     objc_property_attribute_t attrs[] = { type, ownership, backingivar };
     class_addProperty([SomeClass class], "name", attrs, 3);
     */

    //objc_property_attribute_t所代表的意思可以调用getPropertyNameList打印,大概就能猜出。
    objc_property_attribute_t type = { "T", [[NSString stringWithFormat:@"@/%@/",NSStringFromClass([value class])] UTF8String] };
    objc_property_attribute_t ownership = { "&""N" };
    objc_property_attribute_t backingivar  = { "V", [[NSString stringWithFormat:@"_%@", propertyName] UTF8String] };
    objc_property_attribute_t attrs[] = { type, ownership, backingivar };
    if (class_addProperty([target class], [propertyName UTF8String], attrs, 3))
    {
        //添加get和set方法
        class_addMethod([target class], NSSelectorFromString(propertyName), (IMP)getter"@@:");
        class_addMethod([target class], NSSelectorFromString([NSString stringWithFormat:@"set%@:",[propertyName capitalizedString]]), (IMP)setter"v@:@");
        //赋值
        [target setValue:value forKey:propertyName];
        NSLog(@"%@", [target valueForKey:propertyName]);
        NSLog(@"创建属性Property成功");
    }
    else {
        class_replaceProperty([target class], [propertyName UTF8String], attrs, 3);
        //添加get和set方法
        class_addMethod([target class], NSSelectorFromString(propertyName), (IMP)getter"@@:");
        class_addMethod([target class], NSSelectorFromString([NSString stringWithFormat:@"set%@:",[propertyName capitalizedString]]), (IMP)setter"v@:@");
        //赋值
        [target setValue:value forKey:propertyName];
    }
}

id getter(id self1, SEL _cmd1)
{
    NSString *key = NSStringFromSelector(_cmd1);
    Ivar ivar = class_getInstanceVariable([self1 class], "_dictCustomerProperty");
    //basicsViewController里面有个_dictCustomerProperty属性
    NSMutableDictionary *dictCustomerProperty = object_getIvar(self1, ivar);
    return [dictCustomerProperty objectForKey:key];
}

void setter(id self1, SEL _cmd1, id newValue)
{
    //移除set
    NSString *key = [NSStringFromSelector(_cmd1) stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(03) withString:@""];
    //首字母小写
    NSString *head = [key substringWithRange:NSMakeRange(01)];
    head = [head lowercaseString];
    key = [key stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(01) withString:head];
    //移除后缀 ":"
    key = [key stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(key.length - 11) withString:@""];
    Ivar ivar = class_getInstanceVariable([self1 class], "_dictCustomerProperty");
    //basicsViewController里面有个_dictCustomerProperty属性
    NSMutableDictionary *dictCustomerProperty = object_getIvar(self1, ivar);
    if (!dictCustomerProperty)
    {
        dictCustomerProperty = [NSMutableDictionary dictionary];
        object_setIvar(self1, ivar, dictCustomerProperty);
    }
    [dictCustomerProperty setObject:newValue forKey:key];
}

+ (id)getPropertyValueWithTarget:(id)target withPropertyName:(NSString *)propertyName
{
    //先判断有没有这个属性,没有就添加,有就直接赋值
    Ivar ivar = class_getInstanceVariable([target class], [[NSString stringWithFormat:@"_%@", propertyName] UTF8String]);
    if (ivar)
    {
        return object_getIvar(target, ivar);
    }
    ivar = class_getInstanceVariable([target class], "_dictCustomerProperty");
    //basicsViewController里面有个_dictCustomerProperty属性
    NSMutableDictionary *dict = object_getIvar(target, ivar);
    if (dict && [dict objectForKey:propertyName]) {
        return [dict objectForKey:propertyName];
    }
    else
    {
        return nil;
    }
}

2.4 动态添加方法

void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
    // implementation ....
}

@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
    if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
        class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end

2.5 分类添加属性

@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
    // 根据关联的key,获取关联的值。
    return objc_getAssociatedObject(self,_cmd);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略
    objc_setAssociatedObject(self,  @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end

4、动态重写方法

在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写、和借助Category重名方法之外,还有更加灵活的方法 Method Swizzle。 在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。 利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现。

Method Swizzle 指的是,改变一个已存在的选择器对应的实现过程。OC中方法的调用能够在运行时,改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。

每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字及其方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的方法实现。 利用 method_exchangeImplementations 来交换2个方法中的IMP。 利用 class_replaceMethod 来修改类。 利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP。

归根结底,都是偷换了selector的IMP

5、方法交换

新建分类

#import <objc/runtime.h> 
+ (void)load {
    // 方法交换应该被保证,在程序中只会执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 获得需要替换的系统方法
        SEL systemSel = @selector(didDisplay);
        // 自己实现的将要被交换的方法
        SEL swizzSel = @selector(myDidDisplay);
        
        //两个方法的Method
        Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);
        Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);
        
        //首先动态添加方法,实现是被交换的方法,返回值表示添加成功还是失败
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
        if (isAdd) {
            //如果成功,说明类中不存在这个方法的实现
            //将被交换方法的实现替换到这个并不存在的实现
            class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
        } else {
            //否则,交换两个方法的实现
            method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);
        }
        
    });
}

-(void)myDidDisplay{
  //......do
}

6、归档解档

// 设置不需要归解档的属性
- (NSArray *)ignoredNames {
    return @[@"_aaa",@"_bbb",@"_ccc"];
}
// 解档方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
        // 获取所有成员变量
        unsigned int outCount = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);

        for (int i = 0; i < outCount; i++) {
            Ivar ivar = ivars[i];
            // 将每个成员变量名转换为NSString对象类型
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

            // 忽略不需要解档的属性
            if ([[self ignoredNames] containsObject:key]) {
                continue;
            }

            // 根据变量名解档取值,无论是什么类型
            id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
            // 取出的值再设置给属性
            [self setValue:value forKey:key];
            // 这两步就相当于以前的 self.age = [aDecoder decodeObjectForKey:@"_age"];
        }
        free(ivars);
    }
    return self;
}
// 归档调用方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    // 获取所有成员变量
    unsigned int outCount = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
    for (int i = 0; i < outCount; i++) {
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 将每个成员变量名转换为NSString对象类型
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

        // 忽略不需要归档的属性
        if ([[self ignoredNames] containsObject:key]) {
            continue;
        }

        // 通过成员变量名,取出成员变量的值
        id value = [self valueForKeyPath:key];
        // 再将值归档
        [aCoder encodeObject:value forKey:key];
        // 这两步就相当于 [aCoder encodeObject:@(self.age) forKey:@"_age"];
    }
    free(ivars);
}

7、字典转模型

在OC中,字典转模型一般我们用第三方库MJExtensionYYModel来运用。

基本原理就是:

  • 利用Runtime可以获取模型中所有属性这一特性,来对要进行转换的字典进行遍历
  • 利用KVC的方法去取值赋值
    • - (nullable id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
    • - (void)setValue:(nullable id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
    • 去取出模型属性并作为字典中相对应的key,来取出其所对应的value,并把value赋值给模型属性。

下面来个简单的字典转模型的例子

- (void)transformDict:(NSDictionary *)dict {
    Class class = self.class;
    // count:成员变量个数
    unsigned int count = 0;
    // 获取成员变量数组
    Ivar *ivars = class_copyIvarList(class, &count);
    // 遍历所有成员变量
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 获取成员变量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 获取成员变量名字
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        // 成员变量名转为属性名(去掉下划线 _ )
        key = [key substringFromIndex:1];
        // 取出字典的值
        id value = dict[key];
        // 如果模型属性数量大于字典键值对数理,模型属性会被赋值为nil而报错
        if (value == nil) continue;
        // 利用KVC将字典中的值设置到模型上
        [self setValue:value forKeyPath:key];
    }
    //释放指针
    free(ivars);
}

8、页面统计

添加一个UIViewController的分类:

  • 通过load方法和dispatch_once_t来保证只加载一次
  • UIViewControllerviewWillAppear方法,交换为swizz_viewWillAppear方法
+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    
        Class class = [self class];
        
        SEL originalSEL = @selector(viewWillAppear:);
        SEL swizzledSEL = @selector(swizz_viewWillAppear:);
        // 交换方法
        [JJRuntimeTool jj_MethodSwizzlingWithClass:class oriSEL:originalSEL swizzledSEL:swizzledSEL];
    });
}
- (void)swizz_viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    // 这里是调用交换方法的viewWillAppear,不是递归
    [self swizz_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"统计页面: %@", [self class]);
}

9、防止按钮多次点击事件

这里我们要配合分类UIControl,使用关联对象来添加属性。delayInterval来控制按钮点击几秒后才可以继续响应事件。

@interface UIControl (Swizzling)

// 是否忽略事件
@property (nonatomic, assign) BOOL ignoreEvent;

// 延迟多少秒可继续执行
@property (**nonatomic, assign) NSTimeInterval delayInterval;

@end

设置属性的setget方法。

- (void)setIgnoreEvent:(BOOL)ignoreEvent
{
    objc_setAssociatedObject(self, @"associated_ignoreEvent", @(ignoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

- (BOOL)ignoreEvent
{
    return [objc_getAssociatedObject(self, @"associated_ignoreEvent") boolValue];
}

- (void)setDelayInterval:(NSTimeInterval)delayInterval
{
    objc_setAssociatedObject(self, @"associated_delayInterval", @(delayInterval), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

- (NSTimeInterval)delayInterval
{
    return [objc_getAssociatedObject(self, @"associated_delayInterval") doubleValue];
}

这里的实现方法也是通过交换响应事件sendAction:to:forEvent:方法来实现延迟响应事件。

+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

        Class class = [self class];
        SEL originalSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);
        SEL swizzledSEL = @selector(swizzl_sendAction:to:forEvent:);
        
        [JJRuntimeTool jj_MethodSwizzlingWithClass:class oriSEL:originalSEL swizzledSEL:swizzledSEL];

    });
}
- (void)swizzl_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
    // 如果忽略响应,就return
    if (self.ignoreEvent) return;

    if (self.delayInterval > 0) {
        //添加了延迟,ignoreEvent就设置为YES,让上面来拦截。
        self.ignoreEvent = YES;
        // 延迟delayInterval秒后,让ignoreEvent为NO,可以继续响应
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.delayInterval * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.ignoreEvent = NO;
        });
    }
    // 调用系统的sendAction方法
    [self swizzl_sendAction:action to:target forEvent:event];
}

10、 稳定性治理

10.1 防止数组越界崩溃

交换数组的objectAtIndex方法,检测是否越界,来防止崩溃。

+ (void)load {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        Class class = NSClassFromString(@"__NSArrayM");

        SEL originalSEL = @selector(objectAtIndex:);

        SEL swizzledSEL = @selector(swizz_objectAtIndex:);

        [JJRuntimeTool jj_MethodSwizzlingWithClass:class oriSEL:originalSEL swizzledSEL:swizzledSEL];

    });

}

- (id)swizz_objectAtIndex:(NSUInteger)index
{
    if (index < self.count) {
        return [self swizz_objectAtIndex:index];
    }else {
        @try {
            return [self swizz_objectAtIndex:index];
        } @catch (NSException *exception) {
            NSLog(@"------- %s Crash Bacause Method %s --------- \n", class_getName(self.class), __func__ );
            NSLog(@"%@", [exception callStackSymbols]);
            return nil;
        } @finally {
        }
    }
}

10.2 防止找不到方法实现崩溃

如果调用objc_msgSend后,找不到IMP实现方法,就会来到消息转发机制resolveInstanceMethod,这时候,我们可以动态添加一个方法,让sel指向我们的动态实现的IMP,来防止崩溃。

void testFun(){
    NSLog(@"test Fun");
}

+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    if ([super resolveInstanceMethod:sel]) {
        return YES;
    }else{
        class_addMethod(self, sel, (IMP)testFun, "v@:");
        return YES;
    }
}

10.3 ...

11、切面开发

11.1 Aspects

面向切面编程Aspects,不修改原来的函数,可以在函数的执行前后插入一些代码。这个是我在公司的老项目发现用的库,觉得有意思,也写下来。

核心是方法aspect_hookSelector

/**
作用域:针对所有对象生效
selector: 需要hook的方法
options:是个枚举,主要定义了切面的时机(调用前、替换、调用后)
block: 需要在selector前后插入执行的代码块
error: 错误信息
*/
+ (id<AspectToken>)aspect_hookSelector:(SEL)selector
                           withOptions:(AspectOptions)options
                            usingBlock:(id)block
                                 error:(NSError **)error;
/**
作用域:针对当前对象生效
*/
- (id<AspectToken>)aspect_hookSelector:(SEL)selector
                           withOptions:(AspectOptions)options
                            usingBlock:(id)block
                                 error:(NSError **)error;

AspectOptions

AspectOptions是个枚举,用来定义切面的时机,即原有方法调用前、调用后、替换原有方法、只执行一次(调用完就删除切面逻辑)

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, AspectOptions) {
    AspectPositionAfter   = 0,            /// 原有方法调用后
    AspectPositionInstead = 1,            /// 替换原有方法
    AspectPositionBefore  = 2,            /// 原有方法调用前执行
    
    AspectOptionAutomaticRemoval = 1 << 3 /// 执行完之后就恢复切面操作,即撤销hook
};

AspectsDemo

我们想在当前控制器调用viewWillAppear后,进行操作内容。

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    [self aspect_hookSelector:@selector(viewWillAppear:) withOptions:AspectPositionAfter usingBlock:^{

        NSLog(@"CCCCCC");

    } error:nil];

}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    NSLog(@"AAAAAA");
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"BBBBBB");
}

运行结果:

022-01-14 15:32:49.962692+0800 AspectsDemo[68165:356953] AAAAAA

2022-01-14 15:32:49.962785+0800 AspectsDemo[68165:356953] BBBBBB

2022-01-14 15:32:49.962847+0800 AspectsDemo[68165:356953] CCCCCC

附上gitHub地址:Aspects

12、语言国际化

12.1 对setText进行方法交换

国际化主要的工作就是在 setText 之前需要调用 NSLocalizedString 生成国际化后的字符串。

目前代码使我们纠结的地方是我们就直接使用 setText 了。我们希望在setText时插入一段国际化的代码。

我们希望在执行某个函数之前插入一段代码,Runtime的 Method Swizzling 可以实现这样的功能。

@implementation UILabel(NewLabel)
+ (void)load {
    [UILabel configSwizzled];
}
+ (void)configSwizzled {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Class class = [self class];
        SEL originalSelector = @selector(setText:);
        SEL swizzledSelector = @selector(setNewText:);
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
        BOOL didAddMethod =
        class_addMethod(class,
                        originalSelector,
                        method_getImplementation(swizzledMethod),
                        method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(class,
                                swizzledSelector,
                                method_getImplementation(originalMethod),
                                method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod,swizzledMethod);
        }
    });
}
- (void)setNewText:(NSString *)text {
    [self setNewText:NSLocalizedString(text, nil)];
}
@end
  • 我们使用分类扩展 UILabel
  • 然后重写 load 这个函数,在里面进行Swizzle的初始化。
  • 在这里我们把 setText Swizzle setNewText.
  • setNewText 中我们我们调用 NSLocalizedString 进行国际化处理。

好了,这样我们解决了在代码中 setText 的国际化问题。

12.2 xib、storyboard语言国际化

这里我们发现,Xib StoryBoard 中设置属性的控件不会调用 setText

那这我们怎么解决呢? 让他们调用一下 setText 吧。那我们需要怎么做? Xib StoryBoard 的控件,必然会走 initWithCoder 这个初始化函数。我们在再次使用 Runtime 的黑魔法,让 initWithCoder 执行完后,我们在调用一下 setText

直接看代码吧:

+ (void)configSwizzled {
...
dispatch_once(&onceToken2, ^{
        Class class = [self class];
        SEL originalSelector = ;
        SEL swizzledSelector = ;
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
        BOOL didAddMethod =
        class_addMethod(class,
                        originalSelector,
                        method_getImplementation(swizzledMethod),
                        method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(class,
                                swizzledSelector,
                                method_getImplementation(originalMethod),
                                method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod,swizzledMethod);
        }
    });
}
- (instancetype)initNewWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    id result = [self initNewWithCoder:aDecoder];
    [self setText:self.text];
    return result;
}

12.3 允许一些控件关闭语言国际化

我们可以添加一个变量来控制代码是否进行国际化。那就使用关联对象(Associated Object)吧。

@interface UILabel (NewLabel)
@property (nonatomic, assign)IBInspectable BOOL localizedEnlabe;
@end
@implementation UILabel(NewLabel)
static char *localizedEnlabeChar = "LocalizedEnlabe";
- (void)setLocalizedEnlabe:(BOOL)localizedEnlabe {
    objc_setAssociatedObject(self, &localizedEnlabeChar, [NSNumber numberWithBool:localizedEnlabe], OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
- (BOOL)localizedEnlabe {
    NSNumber *value = objc_getAssociatedObject(self, &localizedEnlabeChar);
    if (value) {
        return [value boolValue];
    }
    return YES;
}
@end
  • 这里我使用 IBInspectable 属性方便 Xib StoryBoard 设置属性.

  • 需要国际化的控件还有 UITextFieldUIButton 等控件

  • 虽然这种方法不见得能解决所有问题,但应该是可以解决 80% 的问题的。

十、面试题(转)

经过前面几篇文章的对Runtime的探索,我们可以用一些常见的Runtime面试题来检验一下学习成果.

1.objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?

objc在向一个对象发送消息时,runtime会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果一直到根类还没找到,转向拦截调用,走消息转发机制,一旦找到 ,就去执行它的实现IMP

2.objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。也不会崩溃。

详解: 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil);

如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*) ,float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0;

如果方法返回值为结构体,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0;

如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。

3.objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

在objc编译时,[obj foo] 会被转意为:objc_msgSend(obj, @selector(foo));

4.什么时候会报unrecognized selector的异常?

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果,在最顶层的父类中依然找不到相应的方法时,会进入消息转发阶段,如果消息三次转发流程仍未实现,则程序在运行时会挂掉并抛出异常unrecognized selector sent to XXX 。

5.能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

不能向编译后得到的类中增加实例变量;

能向运行时创建的类中添加实例变量;

1.因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,同时runtime会调用 class_setvarlayout 或 class_setWeaklvarLayout 来处理strong weak 引用.所以不能向存在的类中添加实例变量。

2.运行时创建的类是可以添加实例变量,调用class_addIvar函数. 但是的在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上.

6.给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?

instance_size :实例的内存大小;objc_ivar_list *ivars:属性列表

7.一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

详解:下图很好的描述了对象,类,元类之间的关系:

图中实线是 super_class指针,虚线是isa指针。

  1. Root class (class)其实就是NSObject,NSObject是没有超类的,所以Root class(class)的superclass指向nil。
  2. 每个Class都有一个isa指针指向唯一的Meta class
  3. Root class(meta)的superclass指向Root class(class),也就是NSObject,形成一个回路。
  4. 每个Meta class的isa指针都指向Root class (meta)。

8.[self class] 与 [super class]

下面的代码输出什么?

@implementation Son : Father
- (id)init
{
   self = [super init];
   if (self) {
       NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
       NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
   }
   return self;
}
@end

NSStringFromClass([self class]) = Son NSStringFromClass([super class]) = Son

详解:这个题目主要是考察关于 Objective-C 中对 self 和 super 的理解。

self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例;

super 本质是一个编译器标示符,和 self 是指向的同一个消息接受者。不同点在于:super 会告诉编译器,当调用方法时,去调用父类的方法,而不是本类中的方法。

当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法。

在调用[super class]的时候,runtime会去调用objc_msgSendSuper方法,而不是objc_msgSend

OBJC_EXPORT void objc_msgSendSuper(void /* struct objc_super *super, SEL op, ... */ )

/// Specifies the superclass of an instance. 
struct objc_super {
    /// Specifies an instance of a class.
    __unsafe_unretained id receiver;

    /// Specifies the particular superclass of the instance to message. 
#if !defined(__cplusplus)  &&  !__OBJC2__
    /* For compatibility with old objc-runtime.h header */
    __unsafe_unretained Class class;
#else
    __unsafe_unretained Class super_class;
#endif
    /* super_class is the first class to search */
};

在objc_msgSendSuper方法中,第一个参数是一个objc_super的结构体,这个结构体里面有两个变量,一个是接收消息的receiver,一个是当前类的父类super_class。

objc_msgSendSuper的工作原理应该是这样的: 从objc_super结构体指向的superClass父类的方法列表开始查找selector,找到后以objc->receiver去调用父类的这个selector。注意,最后的调用者是objc->receiver,而不是super_class!

那么objc_msgSendSuper最后就转变成:

// 注意这里是从父类开始msgSend,而不是从本类开始
objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))

/// Specifies an instance of a class.  这是类的一个实例
    __unsafe_unretained id receiver;   


// 由于是实例调用,所以是减号方法
- (Class)class {
    return object_getClass(self);
}

由于找到了父类NSObject里面的class方法的IMP,又因为传入的入参objc_super->receiver = self。self就是son,调用class,所以父类的方法class执行IMP之后,输出还是son,最后输出两个都一样,都是输出son。

9.runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?

每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.

10._objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?

_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

详解:_objc_msgForward在进行消息转发的过程中会涉及以下这几个方法:

  1. resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。
  2. forwardingTargetForSelector:方法
  3. methodSignatureForSelector:方法
  4. forwardInvocation:方法
  5. doesNotRecognizeSelector: 方法

11. runtime如何实现weak变量的自动置nil?知道SideTable吗?

runtime 对注册的类会进行布局,对于 weak 修饰的对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

更细一点的回答:

1.初始化时:runtime会调用objc_initWeak函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址。
2.添加引用时:objc_initWeak函数会调用objc_storeWeak() 函数, objc_storeWeak() 的作用是更新指针指向,创建对应的弱引用表。
3.释放时,调用clearDeallocating函数。clearDeallocating函数首先根据对象地址获取所有weak指针地址的数组,然后遍历这个数组把其中的数据设为nil,最后把这个entry从weak表中删除,最后清理对象的记录。

SideTable结构体是负责管理类的引用计数表和weak表,

详解:参考自《Objective-C高级编程》一书 1.初始化时:runtime会调用objc_initWeak函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址。

{
    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    id __weak obj1 = obj;
}

当我们初始化一个weak变量时,runtime会调用 NSObject.mm 中的objc_initWeak函数。

// 编译器的模拟代码
 id obj1;
 objc_initWeak(&obj1, obj);
/*obj引用计数变为0,变量作用域结束*/
 objc_destroyWeak(&obj1);

通过objc_initWeak函数初始化“附有weak修饰符的变量(obj1)”,在变量作用域结束时通过objc_destoryWeak函数释放该变量(obj1)。

2.添加引用时:objc_initWeak函数会调用objc_storeWeak() 函数, objc_storeWeak() 的作用是更新指针指向,创建对应的弱引用表。

objc_initWeak函数将“附有weak修饰符的变量(obj1)”初始化为0(nil)后,会将“赋值对象”(obj)作为参数,调用objc_storeWeak函数。

obj1 = 0;
obj_storeWeak(&obj1, obj);

也就是说:

weak 修饰的指针默认值是 nil (在Objective-C中向nil发送消息是安全的)

然后obj_destroyWeak函数将0(nil)作为参数,调用objc_storeWeak函数。

objc_storeWeak(&obj1, 0);

前面的源代码与下列源代码相同。

// 编译器的模拟代码
id obj1;
obj1 = 0;
objc_storeWeak(&obj1, obj);
/* ... obj的引用计数变为0,被置nil ... */
objc_storeWeak(&obj1, 0);

objc_storeWeak函数把第二个参数的赋值对象(obj)的内存地址作为键值,将第一个参数__weak修饰的属性变量(obj1)的内存地址注册到 weak 表中。如果第二个参数(obj)为0(nil),那么把变量(obj1)的地址从weak表中删除。

由于一个对象可同时赋值给多个附有__weak修饰符的变量中,所以对于一个键值,可注册多个变量的地址。

可以把objc_storeWeak(&a, b)理解为:objc_storeWeak(value, key),并且当key变nil,将value置nil。在b非nil时,a和b指向同一个内存地址,在b变nil时,a变nil。此时向a发送消息不会崩溃:在Objective-C中向nil发送消息是安全的。

3.释放时,调用clearDeallocating函数。clearDeallocating函数首先根据对象地址获取所有weak指针地址的数组,然后遍历这个数组把其中的数据设为nil,最后把这个entry从weak表中删除,最后清理对象的记录。

当weak引用指向的对象被释放时,又是如何去处理weak指针的呢?当释放对象时,其基本流程如下:

1.调用objc_release
2.因为对象的引用计数为0,所以执行dealloc
3.在dealloc中,调用了_objc_rootDealloc函数
4.在_objc_rootDealloc中,调用了object_dispose函数
5.调用objc_destructInstance
6.最后调用objc_clear_deallocating

对象被释放时调用的objc_clear_deallocating函数:

1.从weak表中获取废弃对象的地址为键值的记录
2.将包含在记录中的所有附有 weak修饰符变量的地址,赋值为nil
3.将weak表中该记录删除
4.从引用计数表中删除废弃对象的地址为键值的记录

总结:

其实Weak表是一个hash(哈希)表,Key是weak所指对象的地址,Value是weak指针的地址(这个地址的值是所指对象指针的地址)数组。

12.isKindOfClass 与 isMemberOfClass

下面代码输出什么?

@interface Sark : NSObject
@end
@implementation Sark
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        BOOL res1 = [(id)[NSObject class] isKindOfClass:[NSObject class]];
        BOOL res2 = [(id)[NSObject class] isMemberOfClass:[NSObject class]];
        BOOL res3 = [(id)[Sark class] isKindOfClass:[Sark class]];
        BOOL res4 = [(id)[Sark class] isMemberOfClass:[Sark class]];
        NSLog(@"%d %d %d %d", res1, res2, res3, res4);
    }
    return 0;
}

1000

详解:

isKindOfClass中有一个循环,先判断class是否等于meta class,不等就继续循环判断是否等于meta classsuper class,不等再继续取super class,如此循环下去。

[NSObject class]执行完之后调用isKindOfClass,第一次判断先判断NSObjectNSObjectmeta class是否相等,之前讲到meta class的时候放了一张很详细的图,从图上我们也可以看出,NSObjectmeta class与本身不等。接着第二次循环判断NSObjectmeta classsuperclass是否相等。还是从那张图上面我们可以看到:Root class(meta)superclass就是 Root class(class),也就是NSObject本身。所以第二次循环相等,于是第一行res1输出应该为YES。

同理,[Sark class]执行完之后调用isKindOfClass,第一次for循环,Sark的Meta Class[Sark class]不等,第二次for循环,Sark Meta Classsuper class 指向的是 NSObject Meta Class, 和Sark Class不相等。第三次for循环,NSObject Meta Classsuper class指向的是NSObject Class,和 Sark Class 不相等。第四次循环,NSObject Classsuper class 指向 nil, 和 Sark Class不相等。第四次循环之后,退出循环,所以第三行的res3输出为NO。

isMemberOfClass的源码实现是拿到自己的isa指针和自己比较,是否相等。 第二行isa 指向 NSObjectMeta Class,所以和 NSObject Class不相等。第四行,isa指向Sark的Meta Class,和Sark Class也不等,所以第二行res2和第四行res4都输出NO。

13.使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?

无论在MRC下还是ARC下均不需要,被关联的对象在生命周期内要比对象本身释放的晚很多,它们会在被 NSObject -dealloc 调用的object_dispose()方法中释放。

详解:

1、调用 -release :引用计数变为零
对象正在被销毁,生命周期即将结束. 
不能再有新的 __weak 弱引用,否则将指向 nil.
调用 [self dealloc]

2、 父类调用 -dealloc 
继承关系中最直接继承的父类再调用 -dealloc 
如果是 MRC 代码 则会手动释放实例变量们(iVars)
继承关系中每一层的父类 都再调用 -dealloc

>3、NSObject 调 -dealloc 
只做一件事:调用 Objective-C runtime 中object_dispose() 方法

>4. 调用 object_dispose()
为 C++ 的实例变量们(iVars)调用 destructors
为 ARC 状态下的 实例变量们(iVars) 调用 -release 
解除所有使用 runtime Associate方法关联的对象 
解除所有 __weak 引用 
调用 free()

14. 什么是method swizzling(俗称黑魔法)

简单说就是进行方法交换

在Objective-C中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用Objective-C的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现,达到给方法挂钩的目的。

Cada clase tiene una lista de métodos, que almacena la relación de mapeo entre el nombre del método y la implementación del método. La esencia del selector es en realidad el nombre del método. El IMP es similar al puntero de función, que apunta a la implementación específica del Método.

Varias formas de cambiar el método.

  • Use method_exchangeImplementations para intercambiar la implementación de dos métodos
  • Use class_replaceMethod para reemplazar la implementación del método
  • Use method_setImplementation para establecer directamente el IMP de un método

15. ¿Error de compilación/fallo de tiempo de ejecución/NSLog…?

El siguiente código lo hará? Compile Error// ? Runtime Crash_NSLog…

@interface NSObject (Sark)
+ (void)foo;
- (void)foo;
@end

@implementation NSObject (Sark)
- (void)foo {
    NSLog(@"IMP: -[NSObject (Sark) foo]");
}
@end

// 测试代码
[NSObject foo];
[[NSObject new] performSelector:@selector(foo)];

IMP: -[NSObject(Sark) foo] , todas las salidas normalmente, se compilan y ejecutan sin problemas.

Explicación detallada:

Esta pregunta es muy similar a la pregunta anterior. Definitivamente no hay problema con la segunda llamada. Después de la primera llamada, el método se encontrará en la metaclase, pero el método no está en la metaclase, por lo que se encuentra la metaclase superclass. El método se define en Sí NSObject, Categoryporque NSObjectel modelo de objeto de la clase es especial, la metaclase superclasses el objeto de la clase, por lo que el método se encuentra y se llama desde el objeto de la clase.

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Origin juejin.im/post/7116291178365976590
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