prefacio
相信大家都玩过扫雷游戏,因为它太经典了。
今天我们用C语言来模拟实现扫雷游戏。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
Buscaminas OvO implementado en lenguaje C
0. Menú de impresión
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
1. Inicializa la placa
Antes de inicializar la placa, establecemos el tamaño de la placa en 9x9,
pero eso no significa que vayamos a crear una matriz 2D de 9x9.
Como vamos a desminar con coordenadas, tenemos que imprimir los números de fila y columna.
Vamos a configurar dos matrices, una para almacenar el número de minas alrededor de cada posición y otra para imprimir el tablero de ajedrez en tiempo real.
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = c;
}
}
}
Inicializamos la matriz usando la función de inicialización anterior.
//初始化信息盘为'0'
initial(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷
//这神秘感不就来了吗
initial(show, ROWS, COLS, '*');
2. Imprime el tablero de ajedrez
Imprimimos el tablero de ajedrez con dos bucles for.
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
QAQ Sería bueno si supiera EasyX.
El diagrama de efectos es el siguiente: la primera columna es el número de fila y la primera fila es el número de columna.
3. Minas aleatorias
Cuando se trata de aleatorio, la función rand viene a la mente.
rand()%9+1, que puede generar un número aleatorio del 1 al 9.
EAST_COUNT en el código es el número de minas, establecido en 10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4. Cuente el número de minas en los ocho lugares circundantes
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+mine[x - 1][y - 1]
+mine[x][y - 1]
+mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]
+mine[x + 1][y + 1]
+mine[x][y + 1]
+mine[x - 1][y + 1]
-8 * '0';
}
5. La expansión recursiva no es mía
Usamos funciones recursivas para expandir el espacio que no es mío
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] != '*') //若已开辟,则返回
{
return;
}
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count > 0) //若大于0,则正常显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
else if (count == 0) //若等于0,则向周围八个方向拓展
{
show[x][y] = ' ';
extent(mine, show, x - 1, y);
extent(mine, show, x - 1, y - 1);
extent(mine, show, x - 1, y + 1);
extent(mine, show, x, y - 1);
extent(mine, show, x, y + 1);
extent(mine, show, x + 1, y - 1);
extent(mine, show, x + 1, y);
extent(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
6. Condiciones de victoria
Al comparar el número de celdas desconocidas restantes con el número de minas , determine si gana.
int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
7. Introduce las coordenadas para despejar la mina
El desminado se realiza ingresando coordenadas basadas en números de fila y columna.
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time--;
printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
8. Código completo
8.1 juego.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 prueba.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };
char show[ROWS][COLS] = {
0 };
//初始化信息盘为'0'
initial(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷
//这神秘感不就来了吗
initial(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//打印雷盘
display(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
8.3 juego.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time--;
printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}