El lenguaje C realiza un sencillo juego de buscaminas.

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análisis general

Análisis de la función del juego:
juego pequeño del Buscaminas Podemos resumir y abstraer todo el proceso del juego en varios procesos grandes.
1. Mostrar la función del área de barrido de minas;
2. Seleccionar la función del
punto de barrido de minas; 3. Juzgar la función del punto de barrido de minas; 4. Cuente la ;
del campo minado circundantefunción 2. Imprimir la función del tablero de ajedrez; 3. Organizar las minas; 4 Función de comprobar y ganar o perder ; 5. Función estadística ; c 2. Programa de función del juego game.c 3. Programa de declaración del archivo de encabezado del juego game.h












implementación de programa

1.juego.h

#pragma once
//先包含其他头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义一些全局变量
#define EASY_COUNT 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

2.juego.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i,j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i, j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	//布置雷的数量
	int count = EASY_COUNT;
	//生成随机的坐标,布置雷
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
    
    
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//统计周围的雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return ((mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]) - 8*'0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
    
    
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.principal.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//自带库用<>,自己创建的用“”
void menu()
{
    
    
	printf("***************************************\n");
	printf("*****    1. play    *******************\n");
	printf("*****    0. exit    *******************\n");
	printf("***************************************\n");
	//printf("***********************\n");
	//printf("******  1. play   *****\n");
	//printf("******  0. exit   *****\n");
	//printf("***********************\n");
}
void game()
{
    
    
	char mine[ROWS][COLS];//布置雷的那一部分
	char show[ROWS][COLS];//展示扫雷效果的那一部分
	//初始化雷与显示
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}


int main()
{
    
     
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}


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