Escasez de chips: el volumen de PS5 puede no ser suficiente esta Navidad

Este artículo es una reproducción de IT House. El 24 de febrero, aunque el director de juegos de Sony insistió en que la compañía podrá producir una "cantidad significativa" de nuevas consolas de juegos en la segunda mitad de 2021, la escasez global de semiconductores puede permanecer para el resto. del año. El suministro de PlayStation 5 (PS5) está restringido aquí.

PS5 es uno de los productos tecnológicos más buscados en los últimos meses.Cuando esta consola de juegos se lanzó en noviembre de 2020, se agotó de inmediato.

El nuevo bloqueo epidémico de neumonía de la corona ha aumentado la demanda de las últimas consolas de juegos y software por parte de los jugadores, impulsando así las ganancias de la división de juegos de Sony para establecer un nuevo récord para el año fiscal que finaliza en marzo. A principios de este mes, Sony elevó la previsión de ingresos anuales de su departamento de juegos, principalmente debido a la mejora de las ventas de software, servicios y accesorios de juegos.

Pero el año pasado, la demanda de componentes semiconductores desde la industria automotriz hasta los teléfonos inteligentes ha aumentado, y la interrupción de la fabricación de semiconductores causada por la epidemia también ha exacerbado la crisis de suministro. Los analistas predicen que la industria de los chips tardará varios meses en recuperarse.
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El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan (Jim Ryan), dijo que espera que las continuas restricciones de suministro de PS5 se "alivien gradualmente a lo largo de 2021", pero no puede garantizar que el suministro de PS5 para la temporada de compras navideñas de este año pueda satisfacer la demanda. .

Ryan dijo: "En 2021, la situación mejorará con el tiempo. La velocidad de mejora de la cadena de suministro se acelerará durante todo el año. Por esta razón, cuando entremos (2021) en la segunda mitad del año, verán buenos datos. "

Ryan reiteró que Sony espera que la PS5 venda más que su predecesora PlayStation 4 en 2021, que vendió 14,9 millones de unidades en los primeros 12 meses de su lanzamiento. A principios de este mes, Sony declaró que la compañía vendió 4,5 millones de unidades de PS5 en noviembre y diciembre de 2020.

Según datos de la empresa de investigación de mercado Ampere Analysis, las ventas de consolas de juegos Nintendo Switch en 2020 fueron de 26 millones de unidades, y Microsoft vendió alrededor de 2.8 millones de consolas de juegos Xbox Series X y Xbox Series S más nuevas en los últimos dos meses del año pasado.

El analista de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, dijo: "Aunque tanto Sony como Microsoft están aumentando la producción de consolas, ambos lamentan no poder producir más consolas para satisfacer la fuerte demanda". El analista de estrategia creativa Ben Bajarin también predice que la ralentización de la industria de semiconductores continuará. hasta 2022.

Los comentarios de Ryan se produjeron cuando Sony anunció planes para lanzar un nuevo casco de realidad virtual (VR) para conectarse a la PS5. La anterior PS VR vendió más de 5 millones de unidades. Aunque Sony insiste en que las ventas de PS VR han superado sus expectativas, los productos de realidad virtual generalmente se venden menos. Aunque Facebook compró Oculus VR por 2.000 millones de dólares en 2014, la gente tiene grandes esperanzas en ello, pero la realidad es decepcionante.

Sin embargo, el campo de la realidad virtual parece estar mostrando signos de reanudación del crecimiento recientemente. Facebook informó que su último dispositivo de realidad virtual, Oculus Quest 2, tuvo "fuertes ventas" durante las vacaciones de Navidad. Se dice que Apple también está desarrollando un dispositivo de realidad mixta, que podría lanzarse el próximo año.

Ruian no proporcionó detalles como las especificaciones o la fecha de lanzamiento del nuevo auricular PS VR, solo que se conectará a la consola de juegos PS5 mediante un cable. Dijo: "Para proporcionar realmente una experiencia de realidad virtual que satisfaga a los usuarios de PS5, esto realmente requiere que el sistema esté integrado". Insinuó que se trata de un sistema de "gama alta" con gráficos ricos.

Este enfoque está en marcado contraste con Oculus, que ahora se enfoca en desarrollar cascos de realidad virtual independientes, incluso si eso significa sacrificar la fidelidad de los gráficos. Oculus finalizó el año pasado el desarrollo de su línea de productos Rift conectados a PC. Ryan dijo: "Está claro que esta tecnología ha avanzado mucho desde que salió el primer visor de PS VR, y aprovecharemos esta oportunidad".

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