Programación en C #, método de uso del marco de mapeo de entidades de código abierto FastMapper

1. Introducción

Mapeador basado en FastMapper-Convention.
Potente herramienta de mapeo de objeto a objeto más rápida, personalizable y basada en contratos, útil para estrategias de mapeo de entidad a DTO y DTO a entidad.

2. Sitio web

página web oficial

3. Utilice

3.1 Instalación

A través de la consola

PM> Install-Package FastMapper

o
Inserte la descripción de la imagen aquí

3.2 Definir la clase

    public class A
    {
    
    
        public string name
        {
    
    
            get; set;
        }
        public int age
        {
    
    
            get; set;
        }

    }
    public class B
    {
    
    
        public string name
        {
    
    
            get; set;
        }
        public int age
        {
    
    
            get; set;
        }


    }

3.3 Nueva instancia

 A mAN = new A() {
    
     name = "AAA", age = 25 };

3.4 Conversión ordinaria, generar nueva instancia

            B wm1 = TypeAdapter.Adapt<A, B>(mAN);
            B wm2 = TypeAdapter.Adapt<B>(mAN);

3.5 Transformación ordinaria, asignar valor a la instancia existente

            B wm3 = new B();
            TypeAdapter.Adapt(mAN, wm3);

3.6 Ignore algunos campos y trate algunos campos especialmente

 TypeAdapterConfig<A, B>.NewConfig().IgnoreMember(dest => dest.age).MapFrom(dest => dest.name, src => src.name + DateTime.Now.ToString());

 var df3 = TypeAdapter.Adapt<A, B>(mAN);
 var df4 = TypeAdapter.Adapt<B>(mAN);

4 comparación de rendimiento

Comparación de conversión dura manuscrita, fastmapper, automapper:
Inserte la descripción de la imagen aquí

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/108738269
Recomendado
Clasificación