Definición de estructura de lenguaje C

Definición de estructura de lenguaje C

1 Declaración de estructura

struct  Book
{
        char name[100];    //书名
        float price;           //价格
}b1,b2;                       //全局变量

struct Book b3;            //全局变量   
//上面两种表示方式是相同的意思

int main()
{
    struct Book b5;           //做局部变量
        return 0;
}

  • Hacer tipo de estructura anónima
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
    //此处未完全声明变量,缺少了结构体标签
}b;

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;

}*ps;//结构体的指针变量,用来存储地址
  • ps = & x;
    Esta forma de escribir es ilegal, el compilador piensa que estas dos formas diferentes de escribir son dos tipos diferentes.

2. Autorreferencia de estructura

struct Node
{
    int data;
    struct Node*next;

};

int main()
{
    struct Node a = { 3, NULL };
    struct Node b = { 5, &a };
    printf("%d\n", b.data);
    printf("%p\n", b.next);
    system("pause");
    return 0;
}
  • La siguiente dirección es la dirección señalada por b en la estructura, es decir, la dirección de a.
  • Cuando la estructura es autorreferenciada, no se puede escribir como un tipo de estructura anónima.
typedef struct
{
    int  data;
    Node* next;

}Node;
  • El error de compilación aquí se debe a que el Nodo se define al final, pero se ha llamado dentro de la estructura, lo cual es ilegal.

  • La redacción correcta es la siguiente:

typedef struct  Node
{
    int  data;
    struct  Node* next;

}Node;

3. Definición e inicialización de variables de estructura. Inicialización de estructuras simples.

struct Point
{
    int x;
    int y;

};

int main()
{
    struct Point p2 = { 1, 2 };       //定义一个局部变量p2并且给其进行赋值
    printf("%d %d\n", p2.x, p2.y);
    system("pause");
    return 0;
}

  • Inicialización de anidamiento de estructuras
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;

};

int main()
{
    struct Node n1 = { 5, { 1, 2 }, NULL };
    struct Node n2 = { 8, { 3, 4 }, &n1 };
    printf("%d\n", n2.next->data);
    printf("%d %d\n", n2.next->p.x, n2.next->p.y);
    printf("%p\n", n2.next);

    system("pause");
    return 0;
}

Debe usar-> cuando el puntero apunta a la estructura

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Origin blog.csdn.net/zhoutianzi12/article/details/105486354
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