Aprendizaje del lenguaje C - suplemento de estructura
prefacio
En escenarios reales de desarrollo y aplicación, single int, char, double y otros tipos de datos no pueden cumplir con los requisitos de uso, y las estructuras pueden representar muy bien ciertos eventos e información. Aquí hay un registro del proceso de revisión del conocimiento de la estructura, que incluye: definición de estructura, uso y casos de aplicación completos de matrices y punteros.
1. Definición de estructura
- Struct es la palabra clave de la estructura . Defina la estructura como: struct+name. Después de la definición, debe agregar " ; " después de " } "
- Una vez finalizada la definición de la estructura, struct Student es equivalente a int , char , float como un todo
- Cuando se usa en la función real, la definición es la misma que int Data y struct Student Data
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student//struct 结构体关键字
{
int num;
char name[32];
char sex[32];
int age;
double score;
char addr[32];
};
struct Day//描述事件/整体
{
int year;
int month;
int day;
};
int main()
{
struct Student RenYuJie;
struct Student sd1={
2,"张三","b",24,99,"北京"};//定义时使用
return 0;
}
2. El uso de la estructura
Una vez completada la definición de la estructura, es necesario llamar a un elemento de la estructura al realizar operaciones de cálculo y asignación relacionadas en la función. Hay dos métodos principales de llamada:
- " . " Operador punto - nombre de la estructura. elemento
- Operador " -> " - dirección de estructura -> elemento (es decir: puntero de estructura -> elemento )
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student//struct 结构体关键字
{
int num;
char name[32];
char sex[32];
int age;
double score;
char addr[32];
};
struct Day//描述事件/整体
{
int year;
int month;
int day;
};
int main()
{
struct Student RenYuJie;
struct Student sd1={
2,"张三","b",24,99,"北京"};//定义时使用
RenYuJie.num=1;//点运算符访问成员变量
strcpy(RenYuJie.name,"Renyujie");
strcpy(RenYuJie.sex,"man");
RenYuJie.age=24;
RenYuJie.score=100;
printf("学号:%d;性别:%s\n",RenYuJie.num,RenYuJie.sex);
(&RenYuJie)->num=9;//->访问成员变量
printf("学号:%d;性别:%s",RenYuJie.num,RenYuJie.sex);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//结构体指针定义、使用
//1、变量名访问用点运算符;
//2、地址访问用地址->运算符
struct RenYuan
{
int num;
char name[38];
};
int main()
{
struct RenYuan one[2]={
{
1,"ryj"},{
2,"yj"}};
struct RenYuan *p;
p=one;
int len=sizeof(one)/sizeof(one[0]);
for(int i=0;i<len;i++)
{
printf("%d号选手的名字是%s\n",(p+i)->num,(p+i)->name);//变量名访问用点运算符;地址访问用地址->运算符
}
}
3. Combinación simple de estructura, matriz y puntero.
Al igual que int arry[3 ] significa que hay 3 datos enteros en la matriz arry, struct Student arry[3] significa que hay 3 datos de estructura en la matriz arry
#include <stdio.h>
//结构体和数组的结合
struct Student//struct 结构体关键字
{
int num;
char name[32];
char sex[32];
int age;
double score;
char addr[32];
};
int main()
{
int arr[3]={
1,2,3};
struct Student arr2[3]={
{
2,"张三","b",24,99,"北京"},{
3,"李四","g",24,89,"上海"},{
4,"王五","b",21,49,"天津"}};
struct Student *p;
p=arr2;
int len=sizeof(arr2)/sizeof(arr2[0]);
for (int i=0;i<len;i++)
{
printf("%d号选手%s的分数是%f\n",(p+i)->num,(p+i)->name,(p+i)->score);
}
p=arr2;//指针归位
}
4. Combinación simple de estructuras y arreglos
Tome un sistema de votación simple (5 votantes y 3 candidatos como ejemplo) para practicar la aplicación combinada simple de estructuras y arreglos
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//结构体、数组、函数、简单应用
struct XuanMing
{
char name[32];
int tickets;
};
int main()
{
struct XuanMing xm[3];
int i;
int len;
char tmpName[32];
int key=0;
struct XuanMing max;
len =sizeof(xm)/sizeof(xm[0]);
//=====================================
//============初始化选民信息===========
//=====================================
for(i=0;i<len;i++)
{
xm[i].tickets=0;
printf("请输入第%d个选民的名字:\n",i+1);
scanf("%s",&xm[i].name);
}
//=====================================
//===============唱票环节==============
//=====================================
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("您将投票给谁?\n");
memset(tmpName,'\0',sizeof(tmpName));//每次清空一下
scanf("%s",&tmpName);
for(int j=0;j<len;j++)
{
if(strcmp(tmpName,xm[j].name)==0)
{
xm[j].tickets++;
key=1;
}
}
if(key==0)
{
printf("本次选举没有此人,视为弃票!!!\n");
}
}
//======================================
//============信息输出环节==============
//======================================
for(i=0;i<len;i++)
{
printf("%s的总票数为:%d\n",xm[i].name,xm[i].tickets);
}
//======================================
//==============排序环节================
//======================================
max=xm[0];
for(i=0;i<len;i++)
{
if(max.tickets<xm[i].tickets)
{
max=xm[i];
}
}
printf("本次投票的结果为%s:\n",max.name);
printf("%s的总票数为:%d\n",max.name,max.tickets);
}
5. Aplicación integral de estructuras, matrices, punteros y funciones.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//结构体、数组、指针、函数综合应用
struct XuanMing
{
char name[32];
int tickets;
};
void initSelectInformation(struct XuanMing *pxm,int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
(pxm+i)->tickets=0;
printf("请输入第%d个选民的名字:\n",i+1);
scanf("%s",&(pxm+i)->name);
}
}
void computeSelectInformation(int sizeRen,struct XuanMing *pxm,int len)
{
int key=0;
char tmpName[32];
for(int i=0;i<sizeRen;i++)
{
printf("您将投票给谁?\n");
memset(tmpName,'\0',sizeof(tmpName));//每次清空一下
scanf("%s",&tmpName);
for(int j=0;j<len;j++)
{
if(strcmp(tmpName,(pxm+j)->name)==0)
{
(pxm+j)->tickets++;
key=1;
}
}
if(key==0)
{
printf("本次选举没有此人,视为弃票!!!\n");
}
}
}
void claimSelectInformation(struct XuanMing *pxm,int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
printf("%s的总票数为:%d\n",(pxm+i)->name,(pxm+i)->tickets);
}
}
void maxSelectInformation(struct XuanMing *pxm,int len)
{
struct XuanMing max;
max=*(pxm);
for(int i=0;i<len;i++)
{
if(max.tickets<(pxm+i)->tickets)
{
max=*(pxm+i);
}
}
printf("本次投票的结果为%s:\n",max.name);
printf("%s的总票数为:%d\n",max.name,max.tickets);
}
int main()
{
struct XuanMing xm[3];
struct XuanMing *pxm;
pxm=xm;
int len =sizeof(xm)/sizeof(xm[0]);
int sizeRen=5;
//============初始化选民信息===========
initSelectInformation(pxm,len);
//===============唱票环节==============
computeSelectInformation(sizeRen,pxm,len);
//============信息输出环节=============
claimSelectInformation(pxm,len);
//==============排序环节===============
maxSelectInformation(pxm,len);
}