Juego del laberinto [CodeForces] [思维] de NEKO

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Pensando preguntas, me gustaría ver es extremadamente simple.

En primer lugar, tenga en cuenta las circunstancias en que se selló el vial:

Hay tres casos.

Así que, obviamente, no necesitamos cada vez de 1 an no hay manera de encontrarlo de nuevo, cada cambio de estado en una tela escocesa de comprobar el estado de otra columna tres rejilla puede ser. Y se almacena en una variable ans lo suficiente sobre el número total de rejilla carretera bloqueada. ans es cero SÍ, de lo contrario NO.

código

1 #include <bits / STDC ++ h.>
 2  usando  espacio de nombres std;
3  const  int maxN = 100000 + 5 ;
4  bool un [maxN], b [maxN];
5  int n, q;
6  int main () {
 7      ios :: sync_with_stdio ( falso );
8      cin >> n >> q;
9      int ans = 0 ;
10      para ( int i = 1 ; i <= q; i ++ ) {
 11          int x, y;
12         cin >> x >> y;
13          si (x == 1 ) {
 14              si (a [y]) {
 15                  una [y] = 0 ;
16                  si (b [y]) ans-- ;
17                  si (b [y + 1 ]) ans-- ;
18                  si (b [y- 1 ]) ans-- ;
19              }
 20              más {
 21                  una [y] = 1 ;
22                  si (b [y]) ans ++ ;
23                  si (b [y + 1 ]) ans ++ ;
24                  si (b [y- 1 ]) ans ++ ;
25              }
 26          }
 27          más {
 28              si (b [y]) {
 29                  b [y] = 0 ;
30                  si (a [y]) ans-- ;
31                  si (a [y + 1 ]) ans-- ;
32                  si (a [y- 1 ]) ans-- ;
33              }
 34              más {
 35                  b [y] = 1 ;
36                  si (a [y]) ans ++ ;
37                  si (a [y + 1 ]) ans ++ ;
38                  si (a [y- 1 ]) ans ++ ;
39              }
 40          }
 41          si (ans) cout << " No " << endl;
42          otro tribunal << " " << endl;
43      }
 44      de retorno  0 ;
45 }
Ver código

(Yo estaba jugando posterior mesa cuando la entrada-sentimiento)

 

Afortunadamente, incluso sagrados, canciones a blog canto.

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Origin www.cnblogs.com/DarthVictor/p/12630426.html
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