En el caso de compartir el espacio con el pitón partido tabla

Después de la verificación de la planificación de los casos de uso añadidas a una cierta cantidad, que ya pueden utilizar los casos de regresión, la ejecución del caso de uso de ahorro de tiempo, y se puede encontrar algún fallo potencial.
Recientemente nos reunimos a juego un espacio con una mesa en la preparación de la secuencia de comandos de retorno, a contenido coincidente simplificado como sigue:
Aquí Insertar imagen Descripción
en la que:. qbv_base_test cfg = pkt_len_64B y conectado con un espacio, qbv_base_test cfg = pkt_len_65B relación con la Tabla
antes de añadir copiar todos los casos de uso, que están conectados por un espacio.

  1. Añadir un patrón de espacio de juego
    Aquí Insertar imagen Descripción
    la posición indicada por la flecha un espacio por encima figura, con el resultado de esta coincidencia de patrones es
    | Espacio | Pass |
    | Tabla | Falla |
  2. la coincidencia de patrones con \ S *
    Aquí Insertar imagen Descripción
    | Espacio | Pass |
    | la Tabla | Pass |
  3. la coincidencia de patrones con \ t
    Aquí Insertar imagen Descripción
    | Espacio | Falla |
    | la Tabla | Pass |

Resumen: A partir de la comparación anterior se puede ver cuando la mesa de juego, por \ t o \ s son posibles a juego; con "\ s " (que tiene un espacio), el individuo no coincide con la tabla original también es apreciado por espacios. compuesta, dividida en el espacio + \ s * puede coincidir, pero la realidad no podía igualar. resolverlo usted

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