Cómo utilizar la lista de inicialización para eliminar redundante código C ++

Escribimos para mapear, contenedores de asignación de vectores, etc., que a menudo van a escribir mucho código redundante

A raíz de esta situación, lo que necesitamos para map<int, Node> node_mapinicializar dichos recipientes, pero también hay una estructura de mapa.

Entonces se empezó a repetir el lado de la escritura y otra vez el mismo código de inicialización, tal código no se limitó a repetir y propenso a errores

De la siguiente manera:

struct Node {
    int a;
    float b;
    string c;
}st;

int main (){

    map<int, Node> node_map;
    Node node;
    node.a = 1;
    node.b = 1.1;
    node.c = "adf";
    node_map[0] = node;

    Node node1;
    node1.a = 2;
    node1.b = 1.1;
    node1.c = "2adf";
    node_map[1] = node1;

    Node node2;
    node2.a = 3;
    node2.b = 3.1;
    node2.c = "3adf";
    node_map[2] = node2;

    Node node3;
    node3.a = 3;
    node3.b = 3.1;
    node3.c = "3adf";
    node_map[3] = node3;

    for (pair<int, Node> node_pair : node_map) {
        cout << node_pair.second.c << endl;
    }
}

Características realmente podemos utilizar la estructura de la lista de inicialización, que se ha racionalizado código, el código es el siguiente:

struct Node {
    int a;
    float b;
    string c;
}st;

int main (){
    map<int, Node> node_map = {
        {0,{1, 1.1, "adf"}},
        {1,{2, 1.1, "1adf"}},
        {2,{3, 1.1, "2adf"}},
        {3,{3, 1.1, "3adf"}},
    };

    for (pair<int, Node> node_pair : node_map) {
        cout << node_pair.second.c << endl;
    }
}

Publicados 230 artículos originales · ganado elogios 248 · vistas 260 000 +

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/youngyangyang04/article/details/104985531
Recomendado
Clasificación