Poca experiencia de juego cumplimiento Barry

el cumplimiento de la práctica reciente Barry, y jugar mejor y mejor, con el fin de ser capaz de volver a pico después de la extraña nave, a la futura escritura de su propia experiencia poco.

Una mención del héroe, que el primer pensamiento es, sin duda dos habilidades.

Dos habilidades son una buena cien millas cumplimiento funcionamiento básico del reproductor, el primero se pone en cuclillas en la hierba, la línea de visión del enemigo es invisible, mientras que el cumplimiento tiene el efecto de su escondite en el edificio junto a Barry, y aumentará el desgaste de ataque por la fuerza, por lo que Barry posición cumplimiento mejor francotirador está estrechamente alinea la pared de arbustos.

Doscientas millas cumplimiento, mientras que el tiempo de enfriamiento más largo, así que asegúrese de tarjeta de un buen tiempo de francotirador, el mejor momento es abrir antes del final de las batallas de grupo y de equipo, antes de que el grupo está abierto a consumir la sangre del enemigo, la mejor sniper es el mago enemigo y Archer, cuando el otro c bits mestizo, ciertamente, no puede tan audaz como cuando se llena de sangre de salida. Incluso olvidada y sin pérdidas, sino que también dan unos a otros un poco de presión psicológica. Pero si usted no golpea no se apresure a abrir la siguiente toma, está mejor ha estado en manos de dos de dos habilidades, tres palabras son un desperdicio, una palabra demasiado poco. Después de las batallas en equipo, cumplimiento Barry asegúrese de mantener un ojo en sangre residual del otro, esta vez es el papel del héroe del período crítico, predecir el camino del otro hacia adelante, un poco de tiro frente a los héroes enemigos, toma nota Barry bala hay una cierta anchura, la línea de la vista cuando no coinciden, pero tiene envoltura héroe enemigo cuando se puede disparar. Hay un detalle, si la primera torre otra parte no cayó entre la torre y el otro una hierba de color de ante azul, la hierba, incluso sin los soldados de línea también puede entrar, el funcionamiento es bueno, las torres no jugará que, operando así, las torres sólo le golpeó una vez. Puede introducir esto en su debido momento para considerar los arbustos persecución del enemigo. Hay dos habilidades es una carrera de dragón mágico, cuando se tiene una visión o un tirano dominan en un primer momento para comprobar que no hay héroes enemigos a cortar, a continuación, mantener un ojo en, cuando hay poca sangre de dragón, que la liberación de cambio de juego tiro! Esto se basa en la experiencia, la intuición es mi sangre de la línea de dragón cuando hay 1,5 mm, agarrar unos pocos han más que un sentimiento, quiero practicar, entonces usted gana propia a luchar contra el dragón, una práctica de entrenamiento de agarre dragón lucha cada vez de una ganó el dragón antes de la disciplina campo de juego.

Recuerde, doscientas millas habilidades de cumplimiento es un elemento de disuasión, y Zhong Kui en el gancho, ya que el efecto puede ser mejor que nada. En la ciencia estratégica, esta es la definición de la disuasión: la disuasión tiene tres elementos, uno fuerza, la segunda es utilizar el poder de la determinación y el tercero es dejar que los oponentes saben que su fuerza y ​​determinación para usar la fuerza. Lo mismo es cierto en el juego, el primero de ellos es su segunda fuente de habilidad es de hecho enorme, y por lo tanto debe tener un buen desarrollo, es mejor martillo y una estrella roto los brazos rotos, por lo que el tanque también tiene cierta eficacia en combate. En segundo lugar, usted tiene que jugar dos habilidades humanas, cuando se alinean, multi-golpean entre sí veces varios tiradores, al menos al otro lado del delantero jugará un poco tímido cuando este grupo, si podemos dirigir a más de uno, por supuesto, lo mató mejor, pero incluso si él acaba de llamar a casa se les permitirá pasar por alto varias oleadas de línea de soldados y retraso en el desarrollo, con especial atención a que, si la otra sangre residual, y esta vez no espía ciego, porque es probable que se resisten a bajar el otro lado una ola de línea de soldados, pero no quiero ir a casa, por supuesto, si los soldados acababan de limpieza final de la línea, la próxima ola llevará algún tiempo, puede cegar espía a punto de tratar. Si la persona a casa, para asegurar que nadie para apoyar el caso de la otra parte, y rápidamente señalar torre Qing, de apoyo de manera oportuna otros.

Como se mencionó preferiblemente dos habilidades para utilizar el tiempo libre entre el grupo final y las peleas de grupo, una vez grupo abierto, timol, o de recurrir nivel de una, y al mismo tiempo mantener un ojo en la posición de los soldados enemigos asesino cortadas, Puestos de atencion Prevenir se puede considerar como una pared estrecha, porque se puede utilizar el gran paso de escape cuando la otra corte, hay movimiento pasivo más rápido, mientras que las paredes bloquearán el héroe enemigo.

Si dices prueba de doscientas millas habilidades es una operación básica del jugador, a continuación, una habilidad refleja su conocimiento general. Cuando la hierba frente a los tres prostituta, un papel de las habilidades de Barry más evidente. Hay dos que mirar hacia el lugar es la ubicación entre el dragón y la piel de ante rojo, el mejor está dominada por un tirano y refrescar la víspera del ojo insertado, este ojo es muy asequible, se puede detectar la presencia o ausencia de anticuerpos anti-roja a través del movimiento, sino también que el campo de juego si tomar el dragón por la referencia. Al mismo tiempo, el ojo es relativamente difícil de detectar, y el otro ojo el bloqueo de este momento difícil, dragones hacen bloque, que una y media no encontrar la ubicación exacta del ojo, y podría ser fácilmente el dragón para golpear interrumpido. Además, si hay incluso una carretera única Highland Heights torre de la torre se ha ido, asegúrese de salir del ojo cerca de las tierras altas, evite que el cristal robado. Si el propio campo de juego de uno es más héroe de maná, Departamento azul buff también debe salir del ojo. Muchos jugadores como a los ojos de los arbustos, de hecho, no es necesario, la llave se pone en la posición de ser lo suficientemente importante como para cubrir más hierba.

Uso gran movimiento también es fundamental, utilizado principalmente cuando estaban cortadas y persecución. Con una gran provocan escapar algunos puntos clave, la primera vez que un movimiento grande, lo mejor es pagar el otro lado para completar el desplazamiento de habilidades antes de su uso, y si el control es un héroe fuerte, asegúrese de liberar un gran movimiento frente a las otras habilidades de control de usar; en segundo lugar, la dirección del movimiento grande, aterrizó preferentemente cerca del edificio después de completar gran movimiento, puede moverse más rápido, si una persona te está persiguiendo, utilice el gran paso hacia él directamente, por lo que puede hacer que sea más lento, pero si es más de mejor marca personal no perseguir un uso en línea recta, a veces ligeramente fuera cosa puede escapar de las otras habilidades de control de la liberación de pre-juicio. Y con un gran nada persecución provocan que decir, ya que se atreve a ser tan utilizado, debe ser evidentes ventajas, no ponga en la dirección equivocada en la línea.

Frente a la principal explicación es que las ideas y la conciencia, aquí para hablar de movimiento aún, hay a2, un flash 2, a23 y un destello 23.

a2, a veces héroe enemigo a meter la cara, se siente menos propensos a huir, puede intentar un primer vistazo, esto es para ajustar la dirección de la boca, tener cuidado de no mover las teclas de flecha después de un final, un poco más tarde 2 voló por habilidades, aunque no carga doscientas millas habilidades no están autorizados para jugar, pero si primero un poco, a continuación, dos habilidades (Asegúrese de no mover las teclas de flecha), la tasa de éxito es todavía bastante alta, tengo este Métodos de lucha contra mataron a muchos de los asesinos y soldados.

Después de dominar la A2, puede intentar un flash 2, de hecho, en consonancia con los principios y a2, que acaba de Punto de inflamación, entonces, es la dirección del flash frente a cientos de millas, a continuación, tomar 2 habilidades para jugar también en esta dirección. Este golpe matar de movimiento aún cuando la otra parte se utiliza principalmente para la sangre residual después de estar volar una cometa.

Hay A23 y un flash 23, el principio es exactamente el mismo, sobre todo participar en la práctica activa y uso flexible. No calificar la formación, la primera práctica el campo de entrenamiento, y luego ir a la altura, alcanzado un pináculo cuando el juego de la calificación.

Por último, hablar de un piso, a menos de cien millas de crit plana, pero el ataque es fuerte, aunque con el derecho de caminar, puede caminar a. En las mismas se arrastra de tiempo, a continuación, Barry se arrastra es relativamente fácil, primero una mirada al soldado lisiado, y mis configuraciones de acción se establecen en el ataque de forma automática normal, tan fácil de fugas soldados, si también es automáticamente ataque normal, cuando el juez un lo constituyen menos soldados, cuando este caso se perderá la próxima vez que una, las teclas de flecha que puede reducir la velocidad de ritmo. Después de un aspecto acabado no se moverá un Pugong continua. Esto le permitirá llenar la totalidad del soldado.

Que llevar:

botas agudas, Sombra Tomahawk, rompiendo los militares, Lágrimas de Sangre de la pala, martillo roto estrella de la madrugada (de hecho, uno de los sistema recomendado instalado), martillo básica una estrella rota puso la victoria, no el cañón sin crepitar.

铭文的话,由于我没有足够的铭文因此不好推荐,最好是使用有穿透的铭文,我自己是使用的物理吸血。

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Origin www.cnblogs.com/cyx-b/p/12557186.html
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