Property values can click to jump
transform
Property values are:
rotate( );2D
rotateX( );
rotateY( );
rotateZ( );
rotate3D( );
Brackets are normally filled angle value (deg)
origin :( center point of origin)
origin is set to rotate at which point rotation
origin (0,0) is to the upper left corner as the center of rotation, you can set (center, center) is the center point of the rotation picture
In fact X with Y, can be set according to their needs
Vary the size of telescopic axis scale this element, the element is not
scaleX( );
scaleY( );
scaleZ( );
scale3d (); that is, x, y, z, and three, is scale3D (x, y, z)
skewX( );
skewY ();
translateX( );
translateY( );
translateZ( );
tramslate3D ();
perspective:
perspective-origin:
transform-style: preserve-3d
---------------------------------- -------------- dividing line ------------------------
Then we take a look at what is transform, is how to use
The adjustment value deg can rotate the picture, we note that it is based on the rotation of the center point of the picture is the center point of rotation
We set about the origin (0,0), it is to the upper left corner as the center of rotation of the rotation point
We saw above results are for 2D effects, then we have to understand the 3D effect
rotateX( );
想要设置3D效果,需要先在旋转元素的父级上添加这些东西子元素才会以3D的效果展示, 这个后面会详细讲解的
现在来看看X轴的3D效果
rotateY( );
再来Y轴的3D效果
rotateZ( );
再来看看Z轴,Z轴就是相当于立体的面向我们的轴,,,就跟有人拿着剑指着你一样,剑就是Z轴
注意点当你设置多个旋转轴的时候,你旋转第一个轴,元素所参照的坐标轴也会跟着一起旋转的
看一下动图
我们要记得,旋转的角度一样,顺序不一样,结果也是不一样的。
rotate3D( X, Y ,X ,deg);
首先是先设置一个矢量 / 向量。
X,Y,Z绘制的是空间的矢量图,设置的是比值,而不是角度
我们来看看是怎么使用的:
(平面轴)不涉及Z轴
我们设置的值是1 :1:0,方向是45度
。
这个轴的方向就是这个方向
(空间轴)
我们再设置1:1:1看看是什么样的
取B点这条线做3D旋转
我们可以看到,图片是围绕着B点这条轴旋转的
scaleX(), scaleY(), scaleZ()
可以直接写成 scale(X, Y, Z)
里面是直接填数字,比1大是伸,比1小是缩
注意点:
伸缩轴会随着元素的旋转而旋转
先设置scale后设置rotate
先设置rotate后设置scale,随着旋转元素的Y轴是会变形的
scaleZ()
就迎面往前的方向
skew(x, y)以X轴Y轴倾斜。是以元素坐标轴倾斜的
以自身为参考坐标
translateX:
traslateY()
X,Y一起使用
translate还有一个很好用的小技巧
就是可以在不知道自己自身宽高的情况下实现居中
translateZ()
我们先把图片旋转为Y轴80度,方便我们观看Z轴的变化
以上的translat设置的都是为2D视角的
现在我们来了解一下3D
就是我们上面用到的东西,需要在父级设置perspective:***px我们子级才会变成3D空间的属性
perspective:
眼睛距离元素的位置距离
perspective-origin:
就是你的眼睛在哪里看的位置,设置你眼睛所在的位置,正常设置X,Y。还可以设置空间位置,X,Y,Z