Unity3D 基本操作 01 --Unity3d ウィンドウインターフェイスの紹介

ヒント:記事作成後に目次を自動生成することもできますが、生成方法については右のヘルプを参照してください。


最もよく使用される 5 つのウィンドウ

1. シーン編集ウィンドウ;
2. ゲーム実行ウィンドウ;
3. 階層シーン オブジェクト リスト ウィンドウ; < a i= 3> 4. プロジェクト リソース リスト ウィンドウ; 5. インスペクター プロパティ編集リスト ウィンドウ; 6. その他の定期調整ウィンドウ



ここに画像の説明を挿入します

1. シーン編集ウィンドウ

画面の左上隅にはシーン編集ウィンドウ「シーン」があります。シーン編集ウィンドウでは、シーン全体を自由に歩き回って、編集するオブジェクトを選択できます。このとき、QWER 4 キーを押すと、 , 画面が表示されます。上の選択メニューが変更されました。最初の手のアイコンは、画面をドラッグして移動できることを表します。
2 番目のポインタ アイコンは、選択したオブジェクトの変位を表します。 ;
3 番目は相対的な回転を表します; 4 番目はオブジェクトのサイズの変更を表します;
このとき、マウスの右ボタンを押したまま、マウスを使用してレンズを自由に回転できます。ws を同時に押すとビデオを前後に移動でき、AD を押すとレンズを左右に移動でき、QE を押すとビデオを上下に移動できます。

2. ゲーム実行ウィンドウ

ゲームウィンドウとは、プレイヤーが見たい画面、つまりゲームを実行しているときに表示される画面と考えることができ、プレイボタンはゲームをプレイすること、一時停止ボタンはゲームを一時停止すること、ボタンはゲームを一時停止することを意味します。右側は、ゲームの次のフレームで表示される画像を表します。再びスタンドアロンになります。プレイ ボタンを押すと、このゲームを終了できます。

認識しなければならないのは

ゲームの実行中にゲーム内要素を変更した場合、変更は保存されません。つまり、変更はゲームの実行中にのみ表示されます。ゲームを閉じると、すべてのオブジェクトが表示されます。プロパティは元のプロパティに戻ります。
ゲーム ウィンドウの左上隅で、ゲーム実行画面のアスペクト比を調整できます。freeaspect は全画面表示を表し、スタンドアロンはリリースされるバージョンのアスペクト比。
右側の Maximumonplay は、次回実行時にゲームが全画面でプレイされることを表します。
統計は、ゲームの実行中にゲームのさまざまなパラメータを表示するかどうかを制御し、ギズモは、光源やパーティクル効果の位置マーカーなど、ゲームのさまざまなマーカーを表示するかどうかを制御します。

3. 階層シーンオブジェクト一覧ウィンドウ

Unity では、シーン内のすべてのオブジェクトが階層シーン オブジェクト リスト ウィンドウに一覧表示されます。オブジェクトをダブルクリックすると、レンズがオブジェクトに移動します。検索メニューを使用して、キーワードに該当するオブジェクトを検索できます。すべて非 - 選択したオブジェクトは灰色のオブジェクトとして表示され、階層内の三角形の記号はオブジェクトの親子関係を表します。

4. プロジェクトリソース一覧ウィンドウ

Unity のすべてのプロジェクト リソースは、フォルダーの表示内容と一致するプロジェクト リソース ウィンドウから表示できますが、フォルダー内に各ファイルに対応する .meta ファイルが自動的に生成される点が異なります。

認識しなければならないのは

メタ ファイルは Unity によって自動的に生成されるため、プロジェクト内のリソースを移動する場合は、ウィンドウ内ではなく Unity 内で移動してください。移動しないとエラーが報告されます。< a i=1> 上の [お気に入り] メニューを使用して、特定のタイプのリソースを検索できます。また、必要なリソースにマークを付け、星をクリックして独自のタイプを作成することもできます。

5. インスペクタプロパティ編集リストウィンドウ

Unity の任意のシーン内のオブジェクトやプロジェクト リソースは、右側のインスペクターで適宜編集することができ、属性が異なるプロジェクト リソースは編集内容も異なります。

6. その他の定期的な調整ウィンドウ

Unity の右上隅に 2 つのドロップダウン メニューが表示されます。左側のレイヤーはシーン編集ウィンドウに表示されるレイヤーを表し、右側のデフォルトのドロップダウン メニューはウィンドウ表示モードの変更を表します。

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