Заметки Unity3d

Quaternion.identity — это определенное значение, то есть Quaternion (0,0,0,0), которое является начальным углом перед каждым поворотом.

transform.rotation = Quaternion.identity;назначить;

 

activeHierarchy  и  activeSelf Если родитель невидим, то activeSelf дочернего объекта может быть истинным, но activeHierarchy дочернего объекта  может быть только ложным.

Guess you like

Origin blog.csdn.net/jiuzhouhi/article/details/100035758