Quaternion.identity — это определенное значение, то есть Quaternion (0,0,0,0), которое является начальным углом перед каждым поворотом.
transform.rotation = Quaternion.identity;назначить;
activeHierarchy и activeSelf Если родитель невидим, то activeSelf дочернего объекта может быть истинным, но activeHierarchy дочернего объекта может быть только ложным.