Unity3D: Симулятор устройства

Рекомендуется: добавьте редактор сцен NSDT в свою 3D-инструментарию.
Набор инструментов для 3D: NSDT Jane Stone Digital Twins

Введение в симулятор устройств

Симулятор устройства — это функция редактора Unity, которая имитирует отображение и поведение приложения на мобильном устройстве.

Эмуляторы устройств включают:

  • Представление симулятора: просмотр приложения на моделируемом мобильном устройстве.
  • Мок-классы: тестовый код, реагирующий на поведение конкретного устройства.
  • Определение устройства: описывает устройство для имитации.
  • Плагин симулятора устройства: настройте пользовательский интерфейс для представления симулятора.

Элементы управления в режиме симулятора

Представление эмулятора имитирует многие общие функции мобильных устройств, в том числе:

  • Авто-поворот
  • безопасная зона экрана
  • сенсорный ввод

настройки игрока

Эмулятор устройства реагирует на следующие настройки плеера так же, как и реальное устройство:

  • полноэкранный режим
  • масштабирование разрешения
  • направление по умолчанию
  • графический интерфейс
  • Рендеринг вне безопасной зоны

Имитация сенсорного ввода

Если щелкнуть курсором мыши по экрану моделируемого устройства, симулятор устройства создаст событие касания в активном решении ввода (диспетчере ввода и/или системе ввода , в зависимости от настроек проекта).

Примечание . Симулятор устройства имитирует ввод только тогда, когда редактор находится в режиме выполнения. Симулятор устройства не поддерживает мультитач, он может имитировать только касание одним пальцем.

ограничение

Основная цель эмулятора устройства — увидеть макет приложения на целевом устройстве и протестировать основные взаимодействия. Это не точное представление того, как приложение будет работать на устройстве.

Представления симулятора не имитируют следующее:

  • Характеристики производительности устройства, такие как скорость процессора устройства или доступная память.
  • Возможности рендеринга устройства.
  • Нативные плагины, которые не работают в редакторе.
  • Директивы платформы #define для имитации устройств, таких как UNITY_IOS.
  • Гироскоп крутится.

Одновременно может быть смоделирован только один вид симулятора. Это вид активности в симуляторе.

  • Представление эмулятора активно независимо от того, видимо оно или нет, если открыто только одно представление эмулятора и не открыто ни одно представление игры.
  • Если открыто несколько представлений эмулятора, но не открыто ни одно представление игры, активно последнее представление эмулятора с фокусом.
  • Если включено сочетание просмотра симулятора и просмотра игры, сфокусируйтесь на представлении игры, и Unity отключит все симуляторы, а если вы сосредоточитесь на представлении симулятора, представление симулятора останется активным, пока оно находится в фокусе.

Эта статья организована и переведена Студией обучения 3D-моделированию , пожалуйста, указывайте источник для перепечатки!

Предыдущая: Unity3D: просмотр игры (mvrlink.com)

Далее: Unity3D: Симулятор устройства (mvrlink.com)

Guess you like

Origin blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131320844