Рекомендуется: добавьте редактор сцен NSDT в свою 3D-инструментарию.
Набор инструментов для 3D: NSDT Jane Stone Digital Twins
Введение в симулятор устройств
Симулятор устройства — это функция редактора Unity, которая имитирует отображение и поведение приложения на мобильном устройстве.
Эмуляторы устройств включают:
- Представление симулятора: просмотр приложения на моделируемом мобильном устройстве.
- Мок-классы: тестовый код, реагирующий на поведение конкретного устройства.
- Определение устройства: описывает устройство для имитации.
- Плагин симулятора устройства: настройте пользовательский интерфейс для представления симулятора.
Элементы управления в режиме симулятора
Представление эмулятора имитирует многие общие функции мобильных устройств, в том числе:
- Авто-поворот
- безопасная зона экрана
- сенсорный ввод
настройки игрока
Эмулятор устройства реагирует на следующие настройки плеера так же, как и реальное устройство:
- полноэкранный режим
- масштабирование разрешения
- направление по умолчанию
- графический интерфейс
- Рендеринг вне безопасной зоны
Имитация сенсорного ввода
Если щелкнуть курсором мыши по экрану моделируемого устройства, симулятор устройства создаст событие касания в активном решении ввода (диспетчере ввода и/или системе ввода , в зависимости от настроек проекта).
Примечание . Симулятор устройства имитирует ввод только тогда, когда редактор находится в режиме выполнения. Симулятор устройства не поддерживает мультитач, он может имитировать только касание одним пальцем.
ограничение
Основная цель эмулятора устройства — увидеть макет приложения на целевом устройстве и протестировать основные взаимодействия. Это не точное представление того, как приложение будет работать на устройстве.
Представления симулятора не имитируют следующее:
- Характеристики производительности устройства, такие как скорость процессора устройства или доступная память.
- Возможности рендеринга устройства.
- Нативные плагины, которые не работают в редакторе.
- Директивы платформы #define для имитации устройств, таких как UNITY_IOS.
- Гироскоп крутится.
Одновременно может быть смоделирован только один вид симулятора. Это вид активности в симуляторе.
- Представление эмулятора активно независимо от того, видимо оно или нет, если открыто только одно представление эмулятора и не открыто ни одно представление игры.
- Если открыто несколько представлений эмулятора, но не открыто ни одно представление игры, активно последнее представление эмулятора с фокусом.
- Если включено сочетание просмотра симулятора и просмотра игры, сфокусируйтесь на представлении игры, и Unity отключит все симуляторы, а если вы сосредоточитесь на представлении симулятора, представление симулятора останется активным, пока оно находится в фокусе.
Эта статья организована и переведена Студией обучения 3D-моделированию , пожалуйста, указывайте источник для перепечатки!
Предыдущая: Unity3D: просмотр игры (mvrlink.com)