Анализ Application.xxxxPath под каждую платформу Unity

предисловие

В Unity есть такие пути, как Application.dataPath, Application.streamingAssetsPath, Application.persistentDataPath и Application.temporaryCachePath. Нам часто приходится читать и записывать эти пути или заходить в каталог, чтобы посмотреть, какие файлы существуют. Таким образом, нижеследующее в основном анализирует эти имена путей из разрешений на чтение и запись и путей .

разрешения

путь иметь в виду Разрешения на чтение и запись Это в сумке
Application.dataPath Каталог активов только чтение да
Application.streamingAssetsPath Каталог активов/потоковых ресурсов только чтение да
Application.persistentDataPath постоянный каталог читаемый и записываемый нет
Application.temporaryCachePath каталог временного кэша только чтение нет

анализировать

Основываясь на том факте, что только Application.persistentDataPath имеет функции чтения и записи, обычно в этом каталоге размещаются файлы для хранения или загрузки файлов горячего обновления.
Обычно мы сначала помещаем некоторые файлы ресурсов в Application.streamingAssetsPath, а затем после установки копируем их в Application.persistentDataPath, почему бы не поместить их прямо в Application.persistentDataPath.

Поскольку Application.persistentDataPath, его пути нет в пакете, он существует только после установки, так что вам придется это сделать.

Пути под каждой платформой

окна

путь формат пути разрешение пути пример пути
Application.dataPath <путь к папке проекта>/Assets Каталог активов проекта F:/Обучение/TurnBaseDemo/Активы
Application.streamingAssetsPath В редакторе: <путь к папке проекта>/Assets/StreamingAssets Пакет ПК: {путь вывода проекта}/{ProductName_Data/StreamingAssets} Assets/StreamingAssets проекта Примечание: Редактор отличается от пакета для ПК F:/Learn/TurnBaseDemo/Assets/StreamingAssets
Application.persistentDataPath %userprofile%\AppData\LocalLow\<имя компании>\<название продукта> %userprofile% обычно равно C:/Users/PC, companyname=название компании, productname=название продукта C:/Пользователи/ПК/AppData/LocalLow/super41/TurnBaseDemo
Application.temporaryCachePath %userprofile%\AppData\Local\Temp<название компании><название продукта> то же самое C:/Users/PC/AppData/Local/Temp/super41/TurnBaseDemo

андроид

путь формат пути разрешение пути
Application.dataPath /data/app/<packageName>-xxxxxx==/base.apk внутри молнии
Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/<packageName>-xxxxxx==/base.apk !/assets Используйте UnityWebRequest или www для доступа к ресурсам в этом каталоге.
Application.persistentDataPath /storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/files имя пакета = имя пакета
Application.temporaryCachePath /storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/cache то же самое

анализировать

Как правило, мы используем файловый менеджер или команду adb, чтобы ввести соответствующий путь, чтобы проверить, существуют ли какие-либо файлы. Более значимыми путями здесь являются Application.persistentDataPath и Application.temporaryCachePath, потому что эти два пути можно зарегистрировать,
а два других пути, как правило, недоступны без прав суперпользователя и не нуждаются в доступе. доступ на основе.

IOS

путь формат пути разрешение пути
Application.dataPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data песочница приложения относится к песочнице приложения
Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data/Raw то же самое
Application.persistentDataPath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents то же самое
Application.temporaryCachePath /var/mobile/Контейнеры/Данные/Приложение/песочница приложения/Библиотека/Кэши то же самое

Guess you like

Origin blog.csdn.net/aaa27987/article/details/122337859