Tech News|Das neue Patent von Apple Vision Pro bezieht sich auf die Technologie zur Beseitigung der Reisekrankheit

Das Europäische Patentamt hat ein Apple-Patent veröffentlicht, das sich auf einige der Arbeiten zur Beseitigung der Reisekrankheit beim Apple Vision Pro bezieht. Apple hat dieses Ziel mit der Einführung des neuen R1-Prozessors erreicht. Apples Patent liefert einige detaillierte technische Informationen hinter dem Prozessor und weist in Patent Nr. 86 darauf hin: „In einigen Ausführungsformen ist die Methode auf dem Prozessor implementiert.“
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Die Erfindung von Apple umfasst Geräte, Systeme und Methoden zur Anpassung von Bildinhalten, um Reisekrankheit zu reduzieren oder das Benutzererlebnis auf andere Weise zu verbessern. Einige Ausführungsformen passen Inhalte außerhalb der foveierten Foveationszone (FGZ), auch als foveierte Zone bezeichnet (z. B. periphere Zone und subzentrale Zone), an, um die Reisekrankheit während des Erlebnisses zu reduzieren (z. B. können visuelle und/oder akustische Inhalte enthalten sein). reale physische Umgebungen, virtuelle Inhalte oder eine Kombination aus beidem).

In einigen Ausführungsformen passen diese Techniken den Nicht-Sichtlinienbereich außerhalb der FGZ an, indem Inhalte relativ zum 3D-Raum der physischen Umgebung des Benutzers hinzugefügt werden. Beispielsweise können die hinzugefügten Elemente relativ zur Trägheitswelt, in der sich der Benutzer befindet (z. B. die reale physische Umgebung), fest sein (z. B. innerhalb eines Raums). Somit kann sich ein Benutzer relativ zu einem hinzugefügten Element in einer computergenerierten Realitätsumgebung (CGR) bewegen, und die vom Benutzer wahrgenommene Bewegung (relativ zu dem hinzugefügten Element) wird mit Informationen aus dem Vestibularsystem des Benutzers (z. B. Vestibularsignale) abgeglichen. . Diese Zuordnung visueller Hinweise zu vestibulären Hinweisen kann die Reisekrankheit verringern oder auf andere Weise das Benutzererlebnis verbessern.

In einigen Ausführungsformen bietet das Gerät dem Benutzer ein Erlebnis (z. B. ein visuelles und/oder akustisches Erlebnis) und erfasst physiologische Daten (z. B. Blickeigenschaften) und Bewegungsdaten (z. B. Kontrollavatare, Kopfbewegungen usw.).

Basierend auf den erhaltenen physiologischen Daten kann die im Patent beschriebene Technologie die Position des Benutzers bestimmen, indem sie die Blickeigenschaften des Benutzers und andere Interaktionen (z. B. die Bewegung des Benutzers in der physischen Umgebung oder in der CGR-Umgebung, wie z. B. die Verwendung des Controllers) verfolgt um den virtuellen Avatar zu bewegen. Vestibuläre Hinweise während einer Erfahrung (z. B. CGR-Erfahrung).

Apples Patent Abb. 2 zeigt die Pupille eines Benutzers und das Sichtfeld der Pupille, einschließlich der Augenhöhle, der zusätzlichen Augenhöhle und des peripheren Sichtbereichs. Apple-Patent Abb. 3 zeigt ein Flussdiagramm zur Anpassung des Bildinhalts zur Reduzierung der Reisekrankheit.
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Apples Patent Abbildung 7 veranschaulicht die Verfolgung der Bewegung des Benutzers, um Trägheitshinweise in 3DoF während eines CGR-Erlebnisses (Computer Generated Reality) bereitzustellen; Abbildung 11 veranschaulicht die Verfolgung der Bewegung des Benutzers, um Trägheitshinweise in 6DoF während eines CGR-Erlebnisses bereitzustellen. Apples Patent Abb. 15 ist ein Blockdiagramm, das Gerätekomponenten eines beispielhaften XR-Headsets veranschaulicht; Abb. 16 ist ein Blockdiagramm eines beispielhaften XR-Headsets.
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Apples Patent Abb. 13 veranschaulicht die Verfolgung der Bewegung des Benutzers, um während eines CGR-Erlebnisses Trägheitshinweise bei 6DoF bereitzustellen.
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Auf der WWDC23 gab Apple offiziell bekannt, dass das Head-Display-Produkt „Apple Vision Pro“ heißt, ein neues Betriebssystem „visionOS“ ausführt und mit M2 und einem neuen R1-Chip ausgestattet ist.
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Vom Design her ähnelt die Vision Pro einer Skibrille und einer Taucherbrille. Ihr Rahmen besteht aus einer Aluminiumlegierung und enthält Sensoren, Kameras, Displays und durch Lüfter gekühlte Computerkomponenten. Das Stirnband und die Ohrenschützer bestehen aus reinem Stoff und können so gebogen werden, dass sie sich verschiedenen Gesichts- und Kopfformen anpassen. In Bezug auf die Objektive hat Apple mit Zeiss zusammengearbeitet, um Anpassungen vorzunehmen. Die hergestellten Korrekturgläser können magnetisch am Bildschirm befestigt werden, was für Kurzsichtige die Verwendung des Headsets erleichtert. Was den Bildschirm angeht, ist er mit zwei 4K-Micro-OLED-Bildschirmen mit insgesamt 23 Millionen Pixeln ausgestattet, und jedes Auge hat mehr Pixel als ein 4K-Fernseher.

Apple hat für Vision Pro ein einzigartiges Dual-Chip-Design entwickelt. Der Hauptchip ist der bekannte M2, der für visuelle Algorithmen und Bildinformationsverarbeitung verantwortlich ist, was Vision Pro ein flüssigeres Erlebnis ermöglicht. Um gleichzeitig die Informationen von 12 Kameras, 5 Sensoren und 6 Mikrofonen zu verarbeiten, brachte Apple auch einen brandneuen R1-Chip mit, sodass das Bild innerhalb von 12 Millisekunden nahezu ohne Verzögerung mit dem Vision Pro-Bildschirm synchronisiert werden kann. Es ist, als ob alles direkt vor Ihnen passiert.

Lenz Technology hat unabhängig drahtlose Funkfrequenz- und Low-Power-Bluetooth-BLE5.2-Chips entwickelt und verfügt über globale Rechte an geistigem Eigentum. Es bietet „Software- und Hardware-Gemeinsamkeits“-Lösungen und Kerne für Bluetooth-Master-vollintegrierte Chips für den AIoT-Bereich und das Internet der Dinge Verbraucher. Geräte, die eine vollständige Palette der kundenspezifischen Entwicklung von APP-Softwareplattformen unterstützen. Die entwickelte Bluetooth-Chiplösung wird in Szenarien wie intelligenten tragbaren Geräten, Bluetooth-Indoor-Navigation, Smart Home, medizinischer Gesundheit, Sport und Fitness, Datenübertragung, Fernbedienung, persönlichen Peripheriegeräten und AIoT Internet of Things eingesetzt. (tingting ist eine Marke von Lenze Technology, die hauptsächlich den Apple Find My-Dienst anbietet und ihn auf wichtige IoT-Produkte anwendet)

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