Agones ist ein von Google und dem Spielehersteller Ubisoft gemeinsam entwickelter Spieleserver zum Hosten, Betreiben und Skalieren dedizierter Spieleserver auf Kubernetes.
Agones v1.33.0 wurde veröffentlicht. Diese Version konzentriert sich auf die Verbesserung der Dokumentation, die Stabilisierung der SDKGracefulTermination-Funktion und nun auch auf die Rückgabe von GameServer-Annotationen und Tags zu Zuweisungsantworten.
- Stabile SDKGracefulTermination: Die SDKGracefulTermination-Funktion wurde auf eine stabile Version aktualisiert. Mit dieser Verbesserung bleibt der SDK-Server nun für die angegebene Zeitspanne
terminationGracePeriodSeconds
aktiv, bis er aufgerufen wirdSDK.Shutdown()
. - Verbesserte Dokumentation: Verbessern Sie die Benutzerfreundlichkeit der Helmdokumentation. Große Konfigurationstabellen wurden in Abschnitte umorganisiert, um das Durchsuchen der Agones-Dienste zu erleichtern.
- GameServer-Tags und -Anmerkungen an Zuordnungsantworten zurückgeben: GameServerAllocation verfügt jetzt über ein Metadatenfeld, das Metadaten für den zugewiesenen GameServer zurückgibt. Dies ist nützlich, um Informationen über GameServer, Flotten oder sogar Cluster an den Zuordnungsprozess zurückzugeben.
Weitere Updates finden Sie in der Update-Ankündigung: https://github.com/googleforgames/agones/releases/tag/v1.33.0