在linux下安装jdk8步骤详述
( 在linux下安装jdk8步骤详述 )
1. 下载jdk8
在百度上面搜下好多的.
此处用的 jdk-8u60-linux-x64.tar.gz
2. 登录Linux,切换到root用户
su root 获取root用户权限,当前工作目录不变(需要root密码)
或
sudo -i 不需要root密码直接切换成root(需要当前用户密码)
我一般采用上面第一种
3. 在usr目录下面创建ja...
小程序之页面跳转传递对象参数问题
开发过小程序的一定会知道,小程序的页面直接的数据传递是不支持传递对象参数的,但是在小程序开发过程中,由于业务需要和接口设计的原因,不得不把上一个页面的对象数据传递到下一个页面,这就造成了一定的困扰。
解决这个问题的方法也有几种:
一种是把对象存储在app.js全局变量,在下个页面的时候直接去app.js取值。但显然这是非常无奈的一种做法,因为如果有多个这个的参数,那这种全局变量不就要写一大推了...
DetNet.pytorch实时视频流demo
最近要使用faster-rcnn,DetNet-FPN以及Light-Head三种目标检测方案训练自己的数据集,并做一个比较。在GitHub上搜罗了一番,发现下面三个开源项目一脉相承,正合我意。期中DetNet_pytorch和pytorch-lighthead我认为都是基于faster-rcnn.pytorch这个项目改的,作者貌似是佐治亚理工的Ph.D.,确实是高手中的高高手,...
sqli-labs less17-20
LESS 17 基于错误的UPDATE查询
源码中的几个php函数:
get_magic_quotes_gpc()
magic_quotes_gpc函数在php中的作用是判断解析用户提示的数据,如包括有:post、get、cookie过来的数据增加转义字符“ ”,以确保这些数据不会引起程序,特别是数据库语句因为特殊字符引起的污染而出现致命的错误
get_magic_quotes_gpc...
CentOSt7安装Redis错误:/bin/sh: cc: 未找到命令 make[1]: *** [adlist.o] 错误 127
安装Redis执行make命令时遇到此错误:
make[3]: gcc:命令未找到
make[3]: *** [net.o] 错误 127
make[3]: 离开目录“/usr/local/redis-4.0.6/deps/hiredis”
make[2]: *** [hiredis] 错误 2
make[2]: 离开目录“/usr/local/redis-4.0.6/deps”
make[1...
【layui】layui时间插件自定义代码
<div class="layui-form-item" style="padding-top: 50px;">
<div class="layui-inline">
<label class="layui-form-label">日期范围</label>
<div
图像旋转--矩阵变换
一,求点(x1, y1)关于点(x0, y0)逆时针旋转a度后的坐标
1、首先可以将问题简化,先算点(x1, y1)关于源点逆时针旋转a度后的坐标,求出之后加上x0,y0即可。
2、关于源点旋转,用极坐标表示
设x1 = Rcos(θ), y1 = Rsin(θ),绕源点逆时针旋转β度后得到坐标(x2, y2)等于(Rcos(θ + β) , Rsin(θ + β))
3、展开(...
贝叶斯定理笔记(1)
贝叶斯定理:
贝叶斯定理是关于随机事件A和B的条件概率(或边缘概率)的一则定理。其中P(A|B)是在B发生的情况下A发生的可能性。
贝叶斯定理也称贝叶斯推理。
了解贝叶斯定理之前要先了解一下内容:
1、条件概率
是指事件A在另外一个事件B已经发生条件下的发生概率。条件概率表示为:P(A|B),读作“在B的条件下A的概率”。条件概率可以用决策树进行计算。
2、联合概率
指的是包含多个条件且...
Hibernate中load和get的区别
在Hibernate中,查询一个对象的方法有两种:load和get。两者在延迟加载方面有所不同。
1、load查询方式
通过load方法查询对象的时候,Hibernate会使用延迟加载的方式来查询指定的对象,也就是说,通过load方法获取一个对象的时候,并没有真的发出SQL语句到数据库取查询数据,只是生成了一个空的对象返回回来。
当程序真的使用到这个对象的时候,才会发出SQL语句到数据库里去...
unity引擎发展史
从电子游戏发展历程出发,将unity游戏引擎的发展历程,通过其兼容性角度表现出来。从unity诞生的背景开始探讨,将发展历程中所涉及的平台进行简述,并与unity形成鲜明的对比,最后展现出unity的优势和现状。研究unity引擎的发展史,在当前游戏行业蓬勃发展的时代。可以对于unity有更长远、直观的认识,以便更好地利用该引擎开发更优秀的游戏作品。同时,也可以为今后研发更多、兼容性更强、新的游戏引擎提供参考,推动游戏产业进一步发展。
unity游戏开发入门-关卡跳跃
新版本的unity引擎制作关卡跳跃
1.在file>build&setting->add open scene
2.使用C#脚本中引用UnityEngine.SceneManagement
3.使用C#语句SceneManager.LoadScene(number);number代表关卡的序号。
...
C语言编程之《从键盘输入数据》
通过前几节的学习,我们已经学会了如何做一个加法计算器,但是我们目前的加法计算器,不够人性化,每次计算两个数的和的时候,都需要修改我们的Ç语言代码,然后重新编译运行,才能得到结果,很显然这样的加法计算器是没有人喜欢用的,那我们如何让使用者自己任意输入两个数,就可以直接得到结果呢?
我们知道,让计算机说话是用printf的;那么计算机“听”的过程,我们则称为“读入”好下面我们来看看,计算机如何读入。...
C语言编程之《究竟有多少种小房子》
在之前的几节种,我们已经知道计算机如果想“记住”某个值,就必须在计算机的大脑“摩天大厦”中,申请一个小房子例如:
int a,b,c;
就是申请三个小房子分别叫做a,b和c。这三个小房子只能够用进来存放整数(整型数据)。
再例如:
float a,b,c;
就是申请三个小房子a,b和c。这三个小房子只能够用来存放小数(浮点型数据)。
也就是说在计算机中,不同的类型数据需要相应类型的...
拨开云雾见月明—计算其实很简单
在之前的几节种,我们已经知道计算机如果想“记住”某个值,就必须在计算机的大脑“摩天大厦”中,申请一个小房子。例如之前我们如果需要计算任意两个数的和,是这样的:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a,b,c;
scanf("%d %d",&a,&b);
c=a+b;
pr...
Java-垃圾回收(GC)详解
文章目录概述判断对象是否存活算法引用计数算法(Reference Counting)可达性分析算法(Reachability Analysis)引用类型回收方法区垃圾收集算法标记 - 清除算法复制算法标记 - 整理算法分代收集算法
概述
GC需要完成的3件事 :
哪些内存需要回收
什么时候回收
如何回收
判断对象是否存活算法
引用计数算法(Reference Counting)
给对象中添加...
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