angular组件间的信息传递
原文 https://www.jianshu.com/p/82207f2249c1 大纲 1、父组件向子组件传递信息:通过属性 2、子组件向父组件传递信息:通过事件 3、父组件获取子组件的信息:通过调用模板引用变量 4、父组件和子组件共享信息:通过服务共享信息 5、父组件获取子组件的信息:通过@ViewChild 或@ContentChild 6、参考代码 父组件向子组件传递信息:通过属性 //父组件向子组件通过属性传递信息
<app-childen [data]=
计算机网络-奈氏准则
假定某信道受奈氏准则限制的最高码元速率为20000码元/秒。如果采用振幅调制,把码元的振幅划分为16个不同等级来传送,那么可以获得多高的数据率(b/s)? 答:C=R*Log2(16)=20000b/s*4=80000b/s (C是速据率,R是原码元速率) 解析:假设原基带信号是:1101001100001011... 如果直接传送,每个码元所携带的信息量是1bit, 即数据率是20000BIT/S。现在划分16个不同等级传送,即:φ0=0000,φ1=0001,φ2=0010,φ3=0011
20155306 白皎 0day漏洞——漏洞利用原理之栈溢出利用
20155306 白皎 0day漏洞——漏洞利用原理之栈溢出利用 一、系统栈的工作原理 1.1内存的用途 根据不同的操作系统,一个进程可能被分配到不同的内存区域去执行。但是不管什么样的操作系统、什么样的计算机架构,进程使用的内存都可以按照功能大致分为以下4个部分: 代码区:这个区域存储着被装入执行的二进制机器代码,处理器会到这个区域取指并执行。 数据区:用于存储全局变量等。 堆区:进程可以在堆区动态地请求一定大小的内存,并在用完之后归还给堆区。动态分配和回收是堆区的特点。 栈区:用于动
HDU-4221 Greedy? 贪心 从元素的相对位置开始考虑
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-4221 题意 给n个活动,每个活动需要一段时间C来完成,并且有一个截止时间D 当完成时间t大于截止时间完成时,会扣除t-D分 找出如何使所扣分的最大值最小的那个最小值 思路 又是一道最小化最大值的题目 入手点还是相对位置 一样地讨论任意两个元素,使第一个元素放在前面为最优解,分析条件 d越小越在前面 提交过程 AC 套路题 代码 #include <cstdio>
#include <algorithm>
usin
Python 100例(001)
1 #!/usr/bin/env python
2 # coding:utf-8
3
4 '''有四个数字:1、2、3、4,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?各是多少?'''
5 n = 1
6 num = [4, 2, 3, 1]
7 list_num = [i * 100 + j * 10 + k for i in num for j in num for k in num if (i != j) and (j != k) and (i != k)]
8 print
C语言的srand与rand函数浅谈。
本文转自https://www.cnblogs.com/guihailiuli/p/4154416.html要计算机产生一个随机数不像扔色子一样,计算机的每一步操作,就是执行一堆代码,这些代码是事先安排好的,所以计算机的产生行为是不具有随机性和预测性的(当然这里说的是现阶段的计算机体系,到未来的计算机的体系,未知),所以计算机产生的随机数都不是真正意义上的随机数,只是伪随机数,他以一个真值(也称为...
浅谈Unity里在动画运行时切换动画。(Animator Controller和runtimeAnimatorController)
本博客内容确实非常浅显,也就是说很适合像我这样的初学者,日后会根据我的学习不断更新此文章。今天做红白机坦克大战项目,吃到五角星坦克会升级,这就涉及到Animator的动画切换。我看了Unity的官方文档。AnimatorOverrideController官方API说明,里面讲解的更加细致。我刚开始看不懂,慢慢琢磨才看懂一些皮毛。简而言之,动画的切换(不是单纯的同一角色的动画切换。)是依靠状态机的...
解决Unity 状态机Animator鬼畜动画。
其实很简单,在逻辑上重置状态机就可以,看代码。private void Move() { if (h != 0) GetComponent&lt;Animator&gt;().SetFloat("DirX", 0); if (v != 0) GetComponent&lt;Animator&gt;().SetFloat(...
让AIDA64像鲁大师那样把温度显示在任务栏。
娱乐大师温度不准不说,还占内存。所以就在网上找了AIDA64,今天教给大家如何让AIDA64像鲁大师那样把温度显示在任务栏。右上角,文件-设置然后照着如图设置就可以有很多温度可选,我这里只让他显示cpu温度,看个人需求。别忘了在常规界面这样点关闭程序,不会杀掉温度显示。占用CPU和内存也极少,推荐大家使用。...
解决电脑连不上网的问题。
今天,我的电脑突然连不上网,电脑管家说IP地址错误,网络无法联通。今天我对这个问题系统的分析一下,首先排除网卡驱动的问题!第一,百度驱动精灵万能网卡版,下载到手机上,然后再由手机传到电脑安装,里面有安装网卡驱动这一选项,不过一般都不是网卡驱动的锅。第二,事实上,关于这个问题,只要右击右下角那个电脑图标,打开网络和Internet设置, 这样就行了,如果没有解决,那么,就是其他的原因了! 第三,我...
Unity里OnTriggerStay2D浅谈。
我们先来看一下OnTriggerStay2D的官方文档。其大致意思为,对于进入Trigger里的物体,每帧都执行一次检测和逻辑代码。我们来做一个小Demo。意图使进入Trigger的物体生命值逐帧递减。挂载上相应的脚本和组件。NewBehaviourScript这样写using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Un...
学习日志 张龙 6月20日
今日学习任务:C++软件的安装,C语言基础温习。任务完成情况:代码量129行,大致掌握。开发中出现问题汇总:对C++程序代码有点生疏。未解决问题:暂时没有。开发收获:熟悉了C语言基础知识,对C++开发有了一定的了解。燃起了我对C语言学习的热情。自我评价:能较好地掌握老师教授的知识。其他:暂无。...
有关Git与GitHub的一些分享
1.写在前面:Git与GitHub的区别博主在具体了解Git与GitHub之前,一直以为Git是GitHub的简称,其实只要稍做了解就知道这两个是截然不同的。现在根据自己的理解与大家分享。超详细介绍可参考适合小白的大白话讲解---&gt;Git与Github的区别0.Git是一个软件,GitHub是一个网站;1.Git是本地仓库,GitHub是远程仓库;2.先将食物(你的代码)在加工厂(各类IDE...
java中==与equal()的区别
一、数据的存储位置1 .基本数据类型:存储在栈中;2 .引用数据类型:其地址存储在栈中,而本身内容存储在堆中。二、==与equal()的使用1 .判断基本数据类型的内容是否相等用==2 .只有类才有equal()方法3 .对于非基本数据类型,例如String,==是判断其地址是否相等,equal()才是判断字符串的内容是否相等三、相关链接链接1链接2...
mutable与immutable
1.mutable(可变)和immutable(不可变)类型的区别可变类型的对象:提供了可以改变其内部数据值的操作,其内部的值可以被重新更改。不可变数据类型:其内部的操作不会改变内部的值,一旦试图更改其内部值,将会构造一个新的对象而非对原来的值进行更改。Java中不可变对象的经典例子就是String类的实例: [java] view plain copyString s = "ABC";...
选择网站关键词的方法以及注意事项
一,海选 1, 圈定能高度概括你网站主题或所提供服务的一至三个关键词。如提供二手房产交易的网站可能圈定的关键词是:“二手房”;“北京二手房”;“房产中介”等 2, 找出你圈定的关键词的同义词:如网站的主题是“旅游”,相应的同义词可能有“旅行”“自由行”“自助游”等,可以根据你网站可提供的服务和内容来确定 3, 找出你网站主题或产品或服务所属领域的上一级类别关键词。并不是所有网站都可以找出上一...
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