UE4_屏幕位置与世界位置的相互转化

1 Project World to Screen 世界位置到屏幕位置
在这里插入图片描述


2 Deproject Screen to World 屏幕位置到世界位置
jin

在屏幕正中心发出一条射线,按shift+f1 弹出鼠标时,观察屏幕是摄像大概是从摄像机发出的。在屏幕中心发射一条射线,这条射线的长度为10m


3 ConvertMouseLocationToWorldSpace
在这里插入图片描述

从由摄像机传达的当前视口的鼠标位置,映射为空间中的3d坐标,以这个3d坐标为基点,向后延伸10m,检测object。

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转载自blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/84201864