UE4_蓝图

基础知识

BeginOverlap和EndOverlap

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    属性otherActor是指碰到这个Box碰撞的物体。

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    GetPlayerPawn是指获得当前控制的character,character是pawn的子类。
材质
   V+鼠标左键

示例
S+鼠标左键

FlipFlop
   用来做开关

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GetPlayerController
   控制HUD,Pawn

GetPlayerController

移动控制组件怎么使用?

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GetPlayerCharacter

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获得一个通用的GetPlayerCharacter

蓝图ParentClass

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Scene组件
   可以用来移动,缩放,旋转之类
ConstructionScript
  第一次创建时会执行一次,在关卡中改变位置,也会执行一次。在关卡中拖拽生成东西用这个来做。

模型的中心点(门)

  模型旋转的话,一定是围绕中心点转。做模型的时候注意。

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TimeLine()

  在规定的时间内,某一个变量从一个值变到另一个值

纯虚函数

  在蓝图里,如果一个函数定义为纯虚函数,不能修改定义的参数的数值。

没有修改为纯虚函数的

修改为纯虚函数的

蓝图里的宏

  1 把蓝图里的一些节点变为了宏,增加了蓝图的封装性和简洁性。宏里边可以加执行流(exec)形式,但是在
  函数里边是不可以加。
  2 可以用来做服务器,因为它的输出节点可以有多个,这样就可以通过一个判断选择输出哪个。
  3 宏里不可以加局部变量
  4 和重叠为节点很像

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MultiGate

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  左边的入参,右边有两个Out0,Out1,出参可以同时执行

蓝图搜索

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转载自blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/76522404