基础知识
BeginOverlap和EndOverlap
属性otherActor是指碰到这个Box碰撞的物体。
GetPlayerPawn是指获得当前控制的character,character是pawn的子类。
材质
V+鼠标左键
S+鼠标左键
FlipFlop
用来做开关
GetPlayerController
控制HUD,Pawn
移动控制组件怎么使用?
GetPlayerCharacter
获得一个通用的GetPlayerCharacter
蓝图ParentClass
Scene组件
可以用来移动,缩放,旋转之类
ConstructionScript
第一次创建时会执行一次,在关卡中改变位置,也会执行一次。在关卡中拖拽生成东西用这个来做。
模型的中心点(门)
模型旋转的话,一定是围绕中心点转。做模型的时候注意。
TimeLine()
在规定的时间内,某一个变量从一个值变到另一个值
纯虚函数
在蓝图里,如果一个函数定义为纯虚函数,不能修改定义的参数的数值。
蓝图里的宏
1 把蓝图里的一些节点变为了宏,增加了蓝图的封装性和简洁性。宏里边可以加执行流(exec)形式,但是在
函数里边是不可以加。
2 可以用来做服务器,因为它的输出节点可以有多个,这样就可以通过一个判断选择输出哪个。
3 宏里不可以加局部变量
4 和重叠为节点很像
MultiGate
左边的入参,右边有两个Out0,Out1,出参可以同时执行