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UE4_材质
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2018-08-07 18:43:41
阅读次数: 0
材质也是蓝图
蓝图,是将虚幻中所准备的各种各样的功能以视觉形式进行显示、连接并创建处理的一种结构。
材质,用于定义
Actor
表面处理。
贴图,就是一个图像文件,将表面的花纹或凹凸及光的反射这些以位图图像进行展示。下面是一个贴图的示例:
金属,金属可以使
Actor
具有金属的质感。该金属的值在0到1之间。
高光,它在非金属的
Actor
上可以设置表面的反射。
自发光颜色,当需要把
Actor
作为发光体时就需要用到自发光颜色。
不透明度与BlendMode
BlendMode 用于指定材质所描画的图形与其背景图形的合成方式。
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转载自
blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/74002454
UE4_材质
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