Scratch 之 TurboWarp 常用插件介绍-2

今天带来2篇 TurboWarp 常用插件介绍

什么你还没有 TurboWarp ?

快去下载一个吧

TurboWarp(简称TW)

在线版 | 离线版下载

TurboWarp优点

  1. 编译速度快于原版 Scratch 至少10倍
  2. 拥有自定义帧的功能(比如60 FPS)
  3. 造型编辑支持透明度
  4. 更多高级功能

等包括但不限于有助于我们编辑的功能


Customizable block shape

这是个代码插件模块,下面4个选项是直接定义好的,分别是:3.0版本原版代码造型、2.0原版版本代码造型、3.0版本方块代码、2.0版本方块代码。

这个主要是选择自己喜欢的造型,用的时候可以比较舒适


Customizable block colorsCustomizable block colors

这个也与代码造型有关,这里是调整各个模块代码的颜色,下面的TEXT COLOR有4个搭配,分别是原版,字的颜色变黑,代码颜色变白边框不变,代码变黑边框不变(这个可以搭配黑暗背景使用)

修改扩展颜色可以有助于辨别相关扩展的代码


Save blocks as imageSave blocks as image

这个插件是可以将当前代码串保存为一张图片(PNG格式或SVG格式),选用后鼠标右键保存

这个可以用来做代码示例或用于制作封面等


Hide new variables

有时候我们会创建很多变量但又不想让它们在舞台区上显示,需要一个一个隐藏太麻烦,我们可以使用这个插件,创建的新变量默认为隐藏状态,不会显示

有助于我们节省时间,不把太多功夫花在这里


Switch variables between "For all sprites" and "For this sprite only"

使用这个插件可以将变量的性质进行转变,如从全局变量转换为私有变量,这对我经常创建私有变量却忘记勾选私有变量是个很大的帮助

随时可以修改变量性质,对我这种总是创错性质变量的我来说太有用了


Display stage on left side & Two-column category menu

这两个插件之所以一起介绍是因为我认为这2个插件一起使用才好,第一个是将舞台区、角色区、背景区移到了编辑器左侧,第二个是将代码区和模块区变为Scratch 2.0版本放在舞台区右侧且模块区在上,代码区在下,还原了Scratch 2.0的编辑情景,效果↓

现在有些Scer还是怀念Sc2.0,所以这两个插件就是复刻Sc2.0的编辑场景

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转载自blog.csdn.net/leyang0910/article/details/132044645
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