scratch3.0-界面介绍

从图中可以看到,编辑器包含以下几个区域:菜单区、舞台区、角色区、背景区、脚本区、积木区。

一、菜单区:

https://bdn.135editor.com/files/users/810/8106207/202003/5MMUeeHj_ndqX.png

1、语言选择

单击白色倒三角可以选择编辑器的显示语言,Scratch支持40多种语言。

2、文件

1)新作品:新建项目,已有项目未保存会提示是否保存,可以先保存现编辑项目再新建项目。

2)从电脑中上传:单击打开文件选择窗口,可以选择并打开本地计算机上已保存的项目。

3)保存到电脑:单击将当前项目保存到本地计算机。

3、编辑

1)恢复/复原删除的角色:允许你找回最后删除的脚本,或者角色(但是不允许你撤销其它操作)。

2)打开加速模式:打开后,项目会以更快的速度执行。

4、教程

点击它可以打开官方提供的一个初级课程页面。教程以短视频的方式播放的,语言是英文,但部分视频拥有中文字幕。

5、文件名

当前正在编辑的项目名称。

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二、舞台区

1、启动/停止。

2、舞台区缩小、普通、放大。

3、舞台区:展示项目的舞台。

三、角色区

 

1、角色:修改角色的名称。

2、x:修改角色在x坐标轴的位置,y:修改角色在y坐标轴的位置。

3、显示:设置角色当前显示或隐藏。

4、大小:设置角色的大小。

5、方向:设置角色面向的方向,包括旋转、翻转、不旋转三种方式。

6、当前角色列表:展示当前舞台使用的全部角色。选中的角色是高亮状态时可以设置属性以及代码、造型和声音,右上角垃圾桶是删除角色。

7、添加角色:点击弹出列表,提供如下四种方式添加新的角色。

由本地电脑上传一个角色。

在系统角色库中随机选择一个。

选中造型标签自己绘制一个角色。

在系统角色库中手动选择一个。

四、背景区

1、舞台上当前显示的背景以及背景序号

2、添加背景:点击弹出列表,提供如下四种方式添加新的背景。

由本地电脑上传一个背景。

在系统背景库中随机选择一个。

选中背景标签自己绘制一个背景。

在系统背景库中手动选择一个。

五、脚本区

在脚本区进行代码的堆积,完成程序设计。这一部分会频繁使用,后续课程中会重点一一介绍。

1、代码/造型/声音 标签,进行积木选择、造型编辑、声音编辑

2、当前编辑脚本的对象

3、脚本区

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