Shader "UI/Glitch"
{
Properties
{
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {
}
_Color("Main Color"
【着色器实现Glitch单项故障闪烁效果(与Television效果不同)_Shader效果第十四篇】
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转载自blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/125900799
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