【着色器实现Zoomexpand区域膨胀效果_Shader效果第二十二篇】

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Shader "Zoomexpand"
{
   
    
    
    Properties
    {
   
    
    
        _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {
   
    
    }
		_Color("Main Color"

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