OpenGl应用理解之-纹理和材质概念

纹理和材质这两个概念,这两天有点混乱,通过搜资料加研究Gallery过程中的理解,做些简单整理。

纹理,这个有点类似纸张画布,3d应用中可凸显立体感,即有Z轴了。所以,我认为这个纹理就是一个空间立体范围内的画布,让我们可以在上面添加立体的图形或文字等等。

材质,我理解就是画笔了。相当于2d绘图中paint,不过这个材质的范围比较广了,为了追求更炫更立体的效果,引入了光源。3种属性,环境光,漫反射,镜面反射。材质决定了反射光的强度,比如一个材质的环境光反射属性为(R, G, B)(0.1, 0.1, 0.9),说明这个材质把大部分红光和绿光都吸收了,而蓝光则大部分反射。

还需进一步理解验证,欢迎大家不吝赐教。

参考:http://blog.csdn.net/fallStones/article/details/6287498

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