В-третьих, 2. детальный дизайн игры модуль торгового центра

Модуль 2. Игровой центр

   2.1 Базовый модуль информации

           2.1.1 реквизита для продажи модуля следующим образом:

              Введите: Игроки выбранных элементов информации (номер 2, 3 и т.д.)

              Вывод: выигрыш игрок / символьного получить информацию после реквизита

              Функция: Игроки потребление золота, продажа реквизита, игрок / персонаж, чтобы получить информацию до обмена после реквизита и получить информацию, сбросить системные часы

              Производительность: требуется завершить в течение 5 секунд

           2.1.2 Разблокировка модуль достижений следующим образом:

              Введите: достижения информации, выбранных игроком (№ 2, 3 и т.д.)

              Вывод: игроки получают достижение

              Функция: Просмотр информации, таких, как количество игроков приписывать противника, достичь центр разблокировать достижения, сброс данных проигрывателя, сбросить системные часы

              Производительность: требуется завершить в течение 5 секунд

           2.13 оружия модуля (покупка) обмен следующим образом:

              Входной сигнал: информация Оружие выбирается игроком (имя)

              Выход: игрок успешно переключил оружие для получения усиления информации

              Функция: Игроки потребление золота, обмен оружейного магазина, сброс информации об игроке, сбросить системные часы

              Производительность: требуется завершить в течение 5 секунд

    2.2 Алгоритм:

             2.2.1 реквизита для алгоритма завершения продажи модуль вызова следующим образом:

                    Игроки золото потребления

                    Mall продана игрока реквизит

                    Игроки обмен / информация роль до и после покупки реквизита

                    Сброс системных часов повторно синхронизированный аналоговый

            2.2.2 Unlock достижения алгоритм завершения вызова модуля следующим образом:

                    Основные свойства проигрывателей и другой информации

                    Просмотр информации об игроке согласуются с информацией для достижения

                    Молл решить, следует ли разблокировать достижения / обмена

                    Игроки разблокировать достижения до и после обмена информации

                    Сброс системных часов повторно синхронизированный аналоговый

             2.2.3 оружия переключения модуля вызов алгоритм завершения следующим образом:

                     Игроки золото потребления

                     Торговый центр для обмена оружия для игроков

                     Первоначальный обмен оружия и оружия обмена информацией

                     Сброс системных часов повторно синхронизированный аналоговый

      Логика 2,3 программы:

                 Логики игр программных модулей каждого магазин подмодуль, как показано ниже:

    2,4 Интерфейс:

             модуль Game Mall должен знать пользователю (игрок) базовой роли информации и выбранной информации (оружие, предметы, достижения и т.д.), более текущей накопленной информации о времени, и текущее время после реализации функций магазина. Таким образом, после каждого модуля игрового магазина для функции, системные часы должны быть сброшено временем (информация может быть сохранена, потому что в торговом центре, отличается от того, когда случайной информации rougelike проходит через).

             Пользовательский интерфейс требует мыши и клавиатуры, а также достижения, оружие, реквизит три системы отображения интерфейса диагностики и лечения аномалий.

    2.5 Контрольные точки:

            Основной контрольных точки игрового модуль Mall представляет собой интерфейс ввода и вывода является правильным, это для того, чтобы игроки и роль обмена информации и информации синхронизации правильно фундамент, но также необходимо для обеспечения нормальной функции взаимосвязи между внутренними вызовами модулей и другими крупными модулями. Рассмотрю протестировано с использованием черного ящика тестирования каждого интерфейса в последующем процессе, белую коробки и правильно обрабатывать логическую связь с вариантом осуществлением.

 

рекомендация

отwww.cnblogs.com/ldw414/p/10959679.html