Quais são as três
Três camadas arquitetura (arquitetura 3-tier) é o todo de negócios do aplicativo é dividido em:
- camada de interface (User Interface Layer)
❤ papel : mostrar para a aquisição de dados de tráfego específico do usuário e operação de entrada do usuário
[PS: princípios de design: cliente em primeiro lugar, tendo em conta a simplicidade]
- A lógica de negócios (Business Logic Layer)
❤ papel: principalmente responsável pela operação da camada de dados, dados de nivel que algumas operações combinadas.
- Data Access Layer (Data Access Layer)
❤ efeito: e lidar com fontes de dados, para Select, Insert / Update, operação de exclusão.
purpose três
- Alta coesão, baixo acoplamento
Quando usar três
Quando usar três :
de certa forma, quando você precisa se concentrar negócio quando complexa quando seu programa armazenado em um banco de dados correspondente de armazenamento de dados em separado: o acesso aos dados do negócio, o negócio da UI. Neste caso: UI só precisa chamar a camada de acesso a serviço pode ser utilizado.
aplicações específicas de três
- camada D fornece apenas acesso básico de dados, não contém qualquer lógica de negócios relacionados.
- camada U só é responsável pela recolha e exibindo uma operação de usuário, não contém qualquer lógica de negócios relacionada com
- camada B é responsável pela lógica de serviço de processamento. UI através da obtenção de instrução da operação transmitida, decide realizar operações lógicas, quando necessário, para acessar diretamente o processo de fonte de dados camada D. Quando o processamento estiver completo, retornar os dados necessários para a camada L.
Três vantagens e desvantagens
vantagens:
★ desenvolvedores podem se concentrar em toda a estrutura em que uma camada
★ pode ser facilmente substituída por uma nova percepção da implementação nível original.
★ pode reduzir a dependência entre as camadas
★ favor de padronizado
★ favor de camadas de lógica multiplexagem
★ estrutura mais clara
★ quando pós-manutenção, reduzindo grandemente os custos de manutenção e espaço de manutenção
desvantagens:
☆ reduzir o desempenho do sistema. Ele é auto-evidente. Se você não usar uma estrutura hierárquica, muitas empresas podem visitar diretamente o banco de dados, a fim de obter os dados correspondentes, mas agora isso deve ser feito através de uma camada intermediária.
☆ vezes, levar a uma cascata de modificação. Esta modificação é reflectido na direcção de cima para baixo. Se você precisa adicionar uma função na camada de apresentação, como a sua hierarquia de design, você pode precisar de ter aumentado o código correspondente na camada de lógica de negócios e acesso a dados correspondente.
☆ aumentar os custos de desenvolvimento.
Referências entre três
Três do código
L código de nível:
private void BTLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
//对try块代码进行异常捕捉,
//如无异常则进行直try块结束,
//如有异常则跳转进入catch块。
{
string userName = txtUserName.Text.Trim();
string password = txtPassword.Text;
Login.BLL.LoginManager mgr = new Login.BLL.LoginManager();
//将用户输入的数据传给BLL,在下面一句的使用中,就直接从BLL调用数据
Login.Model.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password);
//在这里就可以返回model里的userinfo
MessageBox.Show("登陆用户:" + user.UserName);
}
catch (Exception ex)
//处理异常。如下进行处理
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
camada de código B
public class LoginManager
{
public Login.Model.UserInfo UserLogin(string userName,string password)
//获取UI传来的指令UserLogin和数据Username还有password,可以返回model里的userinfo了
{
Login.DAL.UserDAO uDao = new Login.DAL.UserDAO();
Login.Model.UserInfo user = uDao.SelectUser(userName, password);
//调用userDao的selectUser方法,返回Model里的UserInfo
if (user != null)//登录成功
{
Login.DAL.ScoreDAO sDao = new Login.DAL.ScoreDAO();
sDao.UpdateScore(userName, 10);
//调用ScoreDAO里的UpdateScores增加积分的方法,选择用户名,增加十个积分
return user;
}
else
{
throw new Exception("登陆失败。");
//抛出异常
}
}
}
Camada de código D
public class ScoreDAO
{
public void UpdateScore(string userName, int value)
//写一个增加积分的方法,从B层获取数据
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))
{
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.CommandText = @"INSERT INTO SCORES (UserName, Score) Values(@UserName,@Score)";
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName", userName));
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score", value));
conn.Open();
cmd.ExecuteNonQuery();
}
}
}
public class UserDAO
{
public Login.Model.UserInfo SelectUser(string userName, string password)
//写一个方法,根据用户名和密码判断,返回一个数据模型,
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))
//有了上面的这个using ,connection就可以自动关闭了,
{
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.CommandText = @"SELECT ID,UserName,Password,Email
FROM USERS WHERE UserName=@UserName AND Password=@Password";
cmd.CommandType = CommandType.Text;
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName", userName));
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Password", password));
conn.Open();
SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
Login.Model.UserInfo user = null;
//局部变量进行赋值
while (reader.Read())
{
if (user ==null)
{
//对象没有被实例,则创建实例
user = new Login.Model.UserInfo();
}
user.ID = reader.GetInt32(0);
//将数据库第一列的数据以Int32的格式返回
user.UserName = reader.GetString(1);
//将数据库第二列的数据以Int32的格式返回
user.Password = reader.GetString(2);
//将数据库第三列的数据以int32的格式返回
if (!reader.IsDBNull(3))
{
user.Email = reader.GetString(3);
}
}
return user;
}
}
}