Para encontrar os pontos mais próximos com melhor desempenho, uma abordagem comum é usar estruturas de dados espaciais para acelerar o processo de busca. Aqui estão duas estruturas de dados comuns e suas aplicações:
- Árvore KD (KD-Tree): A árvore KD é uma estrutura de dados de árvore binária usada para segmentar e organizar pontos no espaço k-dimensional. Ele pode suportar com eficiência a pesquisa do vizinho mais próximo. Ao construir uma árvore KD, os pontos são divididos recursivamente em subárvores esquerda e direita, de modo que cada nó represente uma área hiperretangular. Ao pesquisar, você pode pesquisar os galhos da árvore passo a passo de acordo com a localização do ponto alvo, reduzindo assim o número e o escopo das pesquisas. A complexidade temporal das operações de construção e busca da árvore KD é O(log n), onde n é o número de pontos.
- Quadtree: Quadtree é uma estrutura de dados em árvore que divide o espaço bidimensional. Ele divide o espaço em quatro quadrantes e divide cada quadrante recursivamente até que a condição de terminação seja alcançada. Armazene referência de ponto ou informações de densidade em cada nó. Através do quadtree, o espaço pode ser dividido em diferentes níveis para localizar e procurar rapidamente o ponto mais próximo. A complexidade de tempo das operações de construção e busca da quadtree é O(log n), onde n é o número de pontos.
Estas estruturas de dados espaciais podem ser selecionadas e implementadas de acordo com as necessidades reais. A complexidade de tempo de construção da estrutura de dados pode ser alta, mas os pontos mais próximos podem ser encontrados rapidamente durante a pesquisa subsequente do vizinho mais próximo, melhorando assim o desempenho. Observe que, para conjuntos de dados muito grandes, você também pode considerar o uso de estruturas de dados ou algoritmos mais avançados para otimizar ainda mais a eficiência da pesquisa.
Alternativamente, se o número de pontos não for muito grande, você também pode usar um método de percurso simples, calculando e atualizando os pontos mais próximos durante o processo de percurso. A complexidade de tempo deste método é O(n), onde n é o número de pontos. Embora o desempenho deste método seja fraco, pode ser suficiente para conjuntos de dados de pequena escala.
Como implementar a árvore KD
Implementar uma árvore KD pode ser uma tarefa complexa que envolve construção de árvore, inserção e operações de pesquisa. A seguir está um exemplo simples de implementação de uma árvore KD, mostrando as ideias básicas de construção, inserção e pesquisa do vizinho mais próximo:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class KdTree
{
private class KdTreeNode
{
public Vector3 position;
public KdTreeNode left;
public KdTreeNode right;
public KdTreeNode(Vector3 position)
{
this.position = position;
left = null;
right = null;
}
}
private KdTreeNode root;
public void Insert(Vector3 position)
{
root = InsertRecursive(root, position, 0);
}
private KdTreeNode InsertRecursive(KdTreeNode node, Vector3 position, int depth)
{
if (node == null)
{
return new KdTreeNode(position);
}
int axis = depth % 3; // 3维空间,根据深度选择切分轴
if (position[axis] < node.position[axis])
{
node.left = InsertRecursive(node.left, position, depth + 1);
}
else
{
node.right = InsertRecursive(node.right, position, depth + 1);
}
return node;
}
public KdTreeNode FindNearest(Vector3 targetPosition)
{
if (root == null)
{
return null;
}
KdTreeNode nearestNode = null;
float nearestDistance = float.MaxValue;
FindNearestRecursive(root, targetPosition, 0, ref nearestNode, ref nearestDistance);
return nearestNode;
}
private void FindNearestRecursive(KdTreeNode node, Vector3 targetPosition, int depth, ref KdTreeNode nearestNode, ref float nearestDistance)
{
if (node == null)
{
return;
}
float distance = Vector3.Distance(node.position, targetPosition);
if (distance < nearestDistance)
{
nearestNode = node;
nearestDistance = distance;
}
int axis = depth % 3; // 3维空间,根据深度选择切分轴
if (targetPosition[axis] < node.position[axis])
{
FindNearestRecursive(node.left, targetPosition, depth + 1, ref nearestNode, ref nearestDistance);
// 检查是否需要在另一个子树搜索
if (Mathf.Abs(targetPosition[axis] - node.position[axis]) < nearestDistance)
{
FindNearestRecursive(node.right, targetPosition, depth + 1, ref nearestNode, ref nearestDistance);
}
}
else
{
FindNearestRecursive(node.right, targetPosition, depth + 1, ref nearestNode, ref nearestDistance);
// 检查是否需要在另一个子树搜索
if (Mathf.Abs(targetPosition[axis] - node.position[axis]) < nearestDistance)
{
FindNearestRecursive(node.left, targetPosition, depth + 1, ref nearestNode, ref nearestDistance);
}
}
}
}
No código acima, definimos uma classe interna KdTreeNode para representar os nós da árvore KD. Cada nó contém uma posição, subnó esquerdo à esquerda e subnó direito à direita.
O processo de construção de uma árvore KD é implementado recursivamente, utilizando a função InsertRecursive para inserir novos nós na árvore. Em cada nó, selecionamos o eixo de divisão com base na profundidade atual e inserimos o novo nó na subárvore esquerda ou direita com base no valor do eixo de divisão.
O processo de busca do vizinho mais próximo também é implementado recursivamente, usando a função FindNearestRecursive para encontrar o nó mais próximo. Em cada nó, calculamos a distância entre o local de destino e a localização atual do nó e atualizamos o nó mais próximo e a distância mais próxima. Em seguida, com base na profundidade atual e no valor do eixo de divisão, escolha pesquisar mais na subárvore esquerda ou na subárvore direita e determine se você precisa pesquisar em outra subárvore com base na distância do eixo de divisão atual.
Observe que o código acima é uma implementação simplificada da árvore KD, mostrando apenas as ideias básicas de construção, inserção e pesquisa do vizinho mais próximo. Para aplicações mais complexas, pode ser necessário considerar mais detalhes e otimizações. Além disso, a implementação da árvore KD aqui é para o espaço tridimensional.Se precisar processar dados em outras dimensões, será necessário fazer os ajustes correspondentes.
Se você quiser usar uma implementação de árvore KD mais completa e de alto desempenho, é recomendável encontrar uma biblioteca de árvore KD existente ou consultar tutoriais e documentação mais detalhados para implementação.