Os tipos de colisão devem ser consistentes
//如果是Overlap这里必须要填上ECR_Overlap,如果这里填成ECR_Block是不会触发注册的
SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Overlap);
SetGenerateOverlapEvents(true);
Definir caixas delimitadoras de caixa e esfera para objetos com malha estática
Para definir pelo menos
staticMeshConpoment.SetCollisionEnabled(UE4.CollisionMode.QueryOnly);
Caso contrário, você não conseguirá obter o tamanho do modelo.