UE4 define prevenção de colisão para o modelo

Os tipos de colisão devem ser consistentes
//如果是Overlap这里必须要填上ECR_Overlap,如果这里填成ECR_Block是不会触发注册的
SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Overlap);
SetGenerateOverlapEvents(true);
Definir caixas delimitadoras de caixa e esfera para objetos com malha estática

Para definir pelo menos

staticMeshConpoment.SetCollisionEnabled(UE4.CollisionMode.QueryOnly);

Caso contrário, você não conseguirá obter o tamanho do modelo.

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