Sugestões apresentadas pelos alunos do 19º Concurso Smart Car

Sugestões para o 19º Concurso

 

01Três sugestões


I. Introdução

  No verão passado, a 18ª Final Nacional da Competição Nacional de Carros Inteligentes para Estudantes Universitários foi realizada na Universidade de Tecnologia de Tianjin. A seguir, a competição de carros inteligentes está prestes a entrar no seu 19º ciclo. Os alunos deram sugestões para o próximo concurso através das contas públicas. Não, em um tweet de ontem, um colega deu sugestões sobre três aspectos: organização da competição, conteúdo da pista e penalidades fora de campo. · Vamos dar uma olhada em seus pensamentos.

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2. Conteúdo específico

  Entre as sugestões dadas por este colega, ele fez três pequenas sugestões sobre como organizar a competição. Não deve haver mais de oito categorias de competição. As dez categorias da competição deste ano colocaram muita pressão tanto nas escolas participantes como nas escolas anfitriãs. Se houver menos grupos, o número de seleções nacionais de competição em cada grupo poderá ser ampliado para 60 equipes. Para o mesmo grupo e a mesma escola, o número de equipas pode ser reduzido para duas, mas o número de vagas para avançar para a competição nacional continua limitado a uma equipa. Isto incentivará mais escolas a participar na competição nacional.

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  A seguir, com relação às penalidades para tarefas do jogo. Por exemplo, para rotundas, garagens, bloqueios de estradas, etc., o sistema de tempo de penalidade pode ser adotado uniformemente, e o sistema de tempo de penalidade pode ser reduzido em 15 segundos ou até menos. Isso pode não apenas melhorar a taxa de conclusão da equipe, mas também permitir que os jogadores mudem suas ações com velocidade, melhorando a experiência de visualização dos modelos de carros extremamente rápidos. Aqui está um exemplo: a equipe de pressão eletromagnética negativa da Universidade de Shandong, uma equipe especialmente convidada para as 18ª finais. Este modelo de carro anda extremamente rápido, mas não precisa passar por rotatórias e ser armazenado. Mas o seu esquema de velocidade é impressionante.

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  Entre os árbitros de competição, definir um modelo de carro fora dos limites sempre foi um problema difícil. Ele sugeriu eliminar as penalidades de limite e eliminar a necessidade de novos ombros. Você pode imitar a forma de usar cones em competições ao ar livre para determinar se é cross-country. Aqui ele também mencionou que esses blocos de madeira coloridos deveriam ser colocados em locais apropriados próximos à pista, como no interior das curvas da pista. Se o modelo do carro colidir com os blocos de madeira, fazendo com que se movam mais de 5 centímetros, será um fracasso. ·Isso pode não apenas reduzir disputas de penalidades, mas também melhorar a taxa de conclusão.

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1. Recomenda-se que haja mais de oito grupos de competição e que o número de equipas na competição nacional seja alargado para 60. Duas equipas da mesma escola do mesmo grupo podem participar nas competições regionais e provinciais, mas apenas uma equipa pode avançar para a competição nacional. Em segundo lugar, recomenda-se que para elementos especiais como rotundas, garagens, obstáculos, etc., seja adoptado um sistema de tempo de penalização, sendo o tempo de penalização reduzido para 15 segundos. Isto não só aumentará a taxa de conclusão da equipa, mas também dará jogadores a oportunidade de usar a velocidade para compensar o tempo de penalidade do elemento e melhorar o desempenho dos modelos de carros de alta velocidade. Terceiro, coloque copos de papel descartáveis ​​de 30ml de cor escura em ambos os lados da pista como critério para fora dos limites. Se você bater em um copo de papel para movê-lo mais de 5 cm, ele será considerado fora dos limites uma vez. e será imposta uma penalidade de 15 segundos. A penalidade não será concedida até que todo o carro cruze os limites da pista. Desta forma, o árbitro Há menos pressão, menos disputas e uma maior taxa de conclusão.

 

Resumo  ※


  Percebe -se que a observação e o pensamento deste aluno sobre o jogo são muito meticulosos. Ele também compreendeu muito bem os pontos fracos do jogo. Você tem alguma opinião sobre as sugestões dele?

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