[Relacionado ao objeto de aprendizagem JAVA] Notas

Incluindo: introdução aos dois sistemas de classes, encapsulamento, palavras-chave privadas, esta palavra-chave, métodos de construção, JavaBeans padrão e entrada de teclado

Noções básicas de classes e objetos

tipo

As classes são compostas de duas partes: atributos e comportamentos.

  • Atributos: refletidos na classe por meio de variáveis ​​de membro (variáveis ​​fora dos métodos da classe)
  • Comportamento: refletido na classe por meio de métodos membros (em comparação com o método anterior, basta remover a palavra-chave estática)

Etapas de definição de classe:

①Definir classe

②Escreva variáveis ​​​​de membro da classe

③Escreva métodos de membro da classe

public class 类名 {
    
    
	// 成员变量
	变量1的数据类型 变量1;
	变量2的数据类型 变量2;// 成员方法
	方法1;
	方法2;	
}

coluna real

/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    
    
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
    
    
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
    
    
        System.out.println("发短信");
    }
}

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Demo
Crie uma classe de telefone celular
Crie um objeto de telefone celular Xiaomi
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encapsulamento

  1. A visão geral do encapsulamento
    é um dos três principais recursos da orientação a objetos (encapsulamento, herança, polimorfismo)

    Qualquer que seja o objeto que represente, os dados correspondentes devem ser encapsulados e o comportamento correspondente aos dados deve ser fornecido.

  2. A implementação do código de encapsulamento
    oculta algumas informações da classe dentro da classe e não permite acesso direto por programas externos. Em vez disso, os métodos fornecidos pela classe são usados ​​para operar as informações ocultas e acessar
    variáveis ​​de membros privados e fornecer o getXxx() correspondente. /setXxx()método
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palavra-chave privada

Private é um modificador que pode ser usado para modificar membros (variáveis ​​de membro, métodos de membro)

  • Membros modificados por private só podem ser acessados ​​nesta classe.Para variáveis ​​de membros modificadas por private,se precisarem ser usadas por outras classes, são fornecidas operações correspondentes.
  • Forneça o método "get variable name()" para obter o valor da variável membro. O método é decorado com público
  • Fornece o método "definir nome de variável (parâmetro)" para definir o valor das variáveis ​​de membro. O método é modificado com público

Exibição de código

public class GirlFriend {
    
    
    //属性
    private String name;
    private int age;
    private String gender;


    //针对每一个私有化的成员变量,都要提供get和set方法
    //使用set方法给成员变量赋值
    //使用get方法获取成员变量的值

    //给成员变量name进行赋值
    //没有返回值,用形参name接受
    public void setName(String name){
    
    
        //局部变量表示测试类中调用方法传递来的数据
        //把传递过来的name赋值给等号左边表示成员位置的name
        this.name = name;
    }

    //对外提供name的属性
    public String getName(){
    
    
        return name;
    }

    //age
    //set
    public void setAge(int age){
    
    
        if (age>=18 && age<=50){
    
    
            this.age = age;
        }else {
    
    
            System.out.println("非法参数");
        }
    }

    //get
    public int getAge(){
    
    
        return age;
    }

    //gender
    //set
    public void setGender(String gender){
    
    
       this.gender = gender;
    }

    //get
    public String getGender(){
    
    
        return gender;
    }






    //行为
    public void sleep() {
    
    
        System.out.println("她在休息");
    }

    public void eat() {
    
    
        System.out.println("她在吃饭");
    }
}

código de teste

public class GirlFriendTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建GirlFriend的对象
        GirlFriend gf1 = new GirlFriend();

        //用private、set和get后的赋值不能再用下面操做,需要重新更改
        //gf1.name = "小诗是";
        //gf1.age = 18;
        //gf1.gender = "女";


        //System.out.println(gf1.name);
        //System.out.println(gf1.age);
        //System.out.println(gf1.gender);

        //gf1.eat();
        //gf1.sleep();


        //赋值
        gf1.setName("林青霞");
        gf1.setAge(18);
        gf1.setGender("女");

        System.out.println(gf1.getName());
        System.out.println(gf1.getAge());
        System.out.println(gf1.getGender());

        gf1.eat();
        gf1.sleep();
    }
}

resultado da operação
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esta palavra-chave

  • Variáveis ​​​​modificadas por isso são usadas para se referir a variáveis ​​​​membro e sua principal função é distinguir o problema de nomes duplicados de variáveis ​​​​locais e variáveis ​​​​membro.
  • Se o parâmetro formal de um método tiver o mesmo nome de uma variável membro, a variável sem esta modificação refere-se ao parâmetro formal, não à variável membro.
  • O parâmetro formal do método não possui o mesmo nome da variável membro. A variável sem esta modificação refere-se à variável membro.

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O princípio da proximidade
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Método de construção

Um construtor é um método especial

  • Função: Criar objeto Student stu = new Student();
  • Ao criar um objeto, a máquina virtual chama automaticamente o método construtor, que é usado para inicializar variáveis ​​de membro.
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    O construtor não tem valor de retorno e não pode ser gravado em void.
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    A criação do objeto é feita por new, que é apenas uma das etapas do construtor.

JavaBeans padrão

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Tecla de atalho
Alt+INS
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clique em Construtor, depois
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clique na parte vermelha, parâmetros vazios aparecerão.
Pressione Shift e clique na última linha para selecionar tudo, e então todas as estruturas com parâmetros aparecerão. Use
o mesmo método para selecionar
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e depois clique Ctrl+A para selecionar tudo, e então todos serão selecionados. Todos os parâmetros aparecem get e set.
Finalmente, você pode instalar o plug-in ptg para gerá-lo com um clique.
Após definir as propriedades da classe
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, clique com o botão direito em o espaço em branco e selecione a parte vermelha para gerá-lo com um clique.
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Dois sistemas para entrada de teclado

  • O primeiro sistema:

nextInt(); aceita números inteiros
nextDouble(); aceita decimais
next(); aceita strings.
Este sistema notificará a aceitação quando encontrar espaços, tabulações e retornos de carro. Os dados que seguem estes símbolos não serão aceitos.

  • O segundo sistema

nextLine(); aceita string

Geralmente, os dois sistemas não devem ser usados ​​juntos.

PONTAS

Na ideia, ctrl+d pode copiar a linha anterior.
Código de formatação: Ctrl+Alt+L

Car car = arr[i];//先输入右边,再按ctrl + alt + v 可自动生成左边

As operações a seguir podem visualizar duas páginas de código ao mesmo tempo
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