aprendizado profundo, tarefas de visão computacional

Índice

tarefas de visão computacional

1. K algoritmo do vizinho mais próximo

2. Função de pontuação

3. O papel da função de perda

4. Propagar o processo geral adiante

5. Método de cálculo de retropropagação

tarefas de visão computacional

O processo de aprendizado de máquina :

  1. coleção de dados

  2. engenharia de recursos

  3. Modelagem

  4. Avaliação e Aplicação

Visão Computacional :

Representação da imagem: a imagem aos olhos do computador, e uma imagem é representada como uma matriz tridimensional, com o valor de cada pixel variando de 0 a 255.

Desafios na Visão Computacional: Ângulo de Iluminação, Mudança de Forma, Oclusão Parcial e Mesclagem de Fundo

1. K algoritmo do vizinho mais próximo

O algoritmo de classificação K (k-Nearest Neighbor, KNN) é um método relativamente maduro em teoria e um dos algoritmos de aprendizado de máquina mais simples. A ideia desse método é: no espaço de recursos, se a maioria das k amostras mais próximas de uma amostra (ou seja, os vizinhos mais próximos no espaço de recursos) pertencem a uma determinada categoria, então a amostra também pertence a essa categoria .

K processo de cálculo do vizinho mais próximo :

  1. Calcula a distância de um ponto em um conjunto de dados de tipo conhecido até o ponto atual

  2. Classificar por distância

  3. Selecione K pontos com a menor distância do ponto atual

  4. Determine a probabilidade de ocorrência da categoria dos primeiros K pontos

  5. Retorna a categoria com a frequência de ocorrência mais alta dos primeiros K pontos como a categoria de previsão de ponto atual

Amostra de banco de dados: CIFAR-10

Introdução ao banco de dados:

10 tipos de rótulos, 50.000 dados de treinamento, 10.000 dados de teste, tamanho 32*32

O método de cálculo da distância da imagem é realmente muito semelhante à adição e subtração da matriz.

Limitações de K-Nearest Neighbors : Não pode ser usado para classificação de imagem, porque o domínio do fundo é o maior problema, focamos no assunto (componente principal)

2. Função de pontuação

De acordo com a função de pontuação, a pontuação da categoria de cada entrada é calculada da seguinte forma: temos apenas a pontuação da categoria e não podemos julgar o efeito da classificação, e a função de perda é usada para avaliar o efeito da classificação.

Função linear: mapeamento da entrada ---> saída

f(x, W) = Wx

A fórmula da função de pontuação é um método de cálculo usado para descrever a pontuação em uma determinada situação e geralmente é usada na pontuação, avaliação etc. A fórmula da função de pontuação geralmente consiste em vários parâmetros, cada parâmetro representa um fator de influência e a pontuação final é obtida ponderando esses parâmetros.

3. O papel da função de perda

A função de perda é uma função que mapeia eventos aleatórios ou suas variáveis ​​aleatórias relacionadas a números reais não negativos.

No aprendizado de máquina, a função de perda é usada para medir a lacuna entre os resultados previstos do modelo e os resultados reais e, geralmente, quanto menor, melhor. Por exemplo, em problemas de regressão, você pode usar erro quadrático médio (MSE) e erro absoluto médio (MAE) como funções de perda; em problemas de classificação, você pode usar entropia cruzada (CrossEntropy) como uma função de perda ou usar a entropia cruzada binária (BCELoss) etc.

A fonte da matriz é o resultado da otimização.

O papel da rede neural é lidar com os problemas correspondentes por meio da matriz apropriada Wi.

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Fazer tarefas diferentes é a diferença na função de perda.

Na verdade, existem muitas funções de perda, e o que precisamos é de uma forma de função que seja mais próxima da realidade.

Função de perda :

1 aqui é equivalente a uma estimativa de um valor aproximado.

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Embora os valores da função de perda dos dois modelos sejam iguais, o modelo A considera a área local e o modelo B considera a situação geral. As duas ênfases são diferentes, mas os resultados são exatamente os mesmos.

Função de perda = perda de dados + penalidade de regularização (R(W))

Sempre esperamos que o modelo não seja muito complicado e que o modelo de overfitting seja inútil.

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4. Propagar o processo geral adiante

O algoritmo de propagação direta, também conhecido como algoritmo de propagação direta, como o nome sugere, é um algoritmo executado da frente para trás.

Classificador Softmax

Agora obtemos uma pontuação para a entrada, mas não seria bom me dar uma probabilidade!

Como converter um valor de pontuação em um valor de taxa?

Isso tem algo em comum com a modelagem matemática, que geralmente pode ser dividida por uma função semelhante para obter um valor de probabilidade.

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Normalizar e calcular o valor da perda

Propagar para a frente:

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5. Método de cálculo de retropropagação

Como um exemplo:

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Sua fórmula funcional é: f(x,y,z) = (x+y)z

q=x+yf=q*z

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O valor que você deseja solicitar: a derivada parcial de f até x, a derivada parcial de f até y e a derivada parcial de f até z.

Esta é a regra da cadeia que aprendemos em matemática avançada, o gradiente é propagado passo a passo

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A linha verde que vemos é nossa parte anterior do cálculo de propagação para frente, e a parte vermelha carregará o gradiente anterior para o cálculo de propagação de volta da próxima camada.

O algoritmo de retropropagação, conhecido como algoritmo BP, é um algoritmo de aprendizado adequado para redes neurais multicamadas, baseado no método de gradiente descendente. A relação entrada-saída da rede BP é essencialmente uma relação de mapeamento: a função completada por uma rede neural BP com n entradas e m saídas é um mapeamento contínuo do espaço euclidiano n-dimensional para um campo finito no espaço euclidiano m-dimensional. O mapeamento é altamente não linear. Sua capacidade de processamento de informações vem da composição múltipla de funções não lineares simples, por isso tem uma forte capacidade de reproduzir funções. Esta é a base para a aplicação do algoritmo BP.

 

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