"Unity Magica Cloth de l'entrée à l'explication détaillée" (4) Maille MeshCloth

1. Introduction à MeshCloth

Une fonctionnalité de MeshCloth est la possibilité d'effectuer des simulations de tissu sur des sommets de maillage.
Ceci s'applique également à SkinningMesh.
MeshCloth est idéal pour simuler des mouvements complexes tels que les jupes et la détection de collision.
Cependant, étant donné qu'un traitement tel que la manipulation de chaque sommet du maillage et l'écriture des résultats dans le maillage skinné se produit, la charge de calcul augmente en conséquence.
MeshCloth nécessite également quelque chose appelé un "déformateur" pour déformer le maillage.
Par conséquent, avant de construire le MeshCloth, le Deformer doit d'abord être configuré.

2. Paramètres d'importation de rôle

Avant de le configurer, vous devez vérifier les paramètres d'importation du modèle que vous souhaitez utiliser.
Les paramètres suivants doivent être activés :
insérez la description de l'image ici

3. Paramètres du déformateur de rendu

Tout d'abord, vous devez configurer un déformateur de rendu dans le rendu où le MeshCloth sera appliqué.
RenderDeformer a la capacité de déformer librement le maillage attaché au Renderer.
Prenons Unity-Chan

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