ReShade 5.9.1 ist jetzt veröffentlicht. ReShade ist ein Open-Source-Nachbearbeitungsinjektor, der einige der Informationen, die eine Spiel-Engine von der CPU an die GPU sendet, abfängt und diese Daten ändert, um neue Rendering-Techniken zu integrieren, die die Grafik des endgültigen Spiels verändern. Mit dieser Anwendung können PC-Spieler ganz einfach verschiedene benutzerdefinierte Verarbeitungsvorlagen zu ihren Lieblingsvideospielen hinzufügen und neue Elemente wie Anti-Aliasing, Umgebungsokklusion des Bildschirmraums, chromatische Aberration, Tiefenschärfeeffekte, Filmkörnung, Farbkorrektur und Farbnachbearbeitung hinzufügen -Verarbeitung, Multi-Pass-Unschärfe und viele andere Effekte, die viele Videospiele nicht nativ unterstützen.
Die spezifischen Aktualisierungen lauten wie folgt:
- Zufällige Abstürze in D3D10/D3D11-Spielen behoben
- Ein Absturz bei der Verwendung einiger älterer Add-ons, die ImGuiListClipper verwendeten, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass die rekursive Textursuche nicht richtig funktionierte, wenn der Suchpfad relativ war und das Arbeitsverzeichnis nicht mit dem Basispfad übereinstimmte
- Die Generierung von HLSL-Shader-Modell-3-Code für benutzerdefinierte Semantik wurde korrigiert
- Die Übersetzung der GLSL/SPIR-V-Semantik in Positionen für Variablen mit separater Indexsemantik wurde korrigiert
- Fehlende Umwandlung boolescher Variablen bei der GLSL-Codegenerierung behoben
- Problem behoben, bei dem die Meldung „Keine Tastatur- und Mauseingabe verfügbar“ nicht verschwand, wenn das Tutorial nicht abgeschlossen wurde (Tutorial kann nicht ohne Tastatur- oder Mauseingabe abgeschlossen werden...).
- Möglicher Absturz bei der Steam-Eingabe in Baldur's Gate 3 behoben
- Einkomponenten-Gleitkomma-Sampler und Speichertypen hinzugefügt
Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen .